Onlygames.pl | Serwis Konsolowy, recenzje gier, konsole | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PSP, 3DS, DS, PS2, strona o konsolach
Zdjęć w galerii: 9710
Ilość wiadomości: 5936
Ilość artykułów: 1453

Forza Motorsport 3 - recenzja

Xbox 360
Forza Motorsport 3 - recenzja

Skoro już jesteśmy przy widoku kokpitu, to pora się przy nim na chwilę zatrzymać. Zgadza się, FM3 to także jedyna gra na rynku, która pozwala sprawdzić wnętrza tylu różnych samochodów. Jak tutaj autorzy wywiązali się ze swojego zadania? Bardzo dobrze, jednak nie tak dobrze jak w przypadku np. NFS Shift. Zgoda, tam  developer mógł skupić się na odwzorowaniu zaledwie kilkudziesięciu modeli, ale to słabe wytłumaczenie. Kokpity w trzeciej Forzie prezentują się troszkę "plastikowo", a dodatkowo nie można rozglądać się we wszystkie strony (dostępna jest tylko oś pozioma). Duży kopniak należy się też twórcom za to, że nie popracowali wystarczająco nad animacją rąk kierowcy - nie widać jak zmienia biegi, co w symulatorze wydawało mi się być czymś nie do pomyślenia... Plusik z kolei za świetne odwzorowanie lusterek wstecznych - każde z trzech dostępnych świetnie pokazuje trasę, nie ma tu żadnych uproszczeń czy bardzo niskiej rozdzielczości jak w wielu innych racerach.

Pora pociągnąć temat oprawy graficznej, bo budzi ona sporo kontrowersji na różnego rodzaju forach czy serwisach konsolowych. Samochody prezentują się świetnie, opracowano je z największą dbałością o szczegóły i po prostu cieszą oczy. Gorzej ma się sprawa z trasami, a przynajmniej z niektórymi z nich. Wybrane z nich są śliczne, ale w innych otoczenie wydaje się być z kolei bardzo sterylne, poza trasą przejazdu detali jest jak na lekarstwo, a widok z wnętrza samochodu pozostawia nieco do życzenia. Owszem, całość pędzi w 60 klatkach na sekundę, ale w porównaniu z Need for Speed: Shift, czy chociażby z mającym już wiele miesięcy na karku GRID, trzecia Forza wypada nieco gorzej. Albo inaczej - robi po prostu mniejsze wrażenie. Wiadomo, że w symulatorze oprawa graficzna nie jest najważniejsza, jednak osobiście wolałbym chyba 30 fpsów na rzecz większej ilości detali na trasach.



W ogóle lokacje w Forza Motorsport od zawsze uważam za największy problem tej serii. Twórcy dostarczają za mało głównych obiektów, po których można się ścigać, a dodatkowo za mało tu autorskich projektów. W sumie dostaliśmy 22 lokacje, czyli łącznie ponad 100 tras. W jaki sposób? Weźmy np. znany tor Silverstone - występuje on w czterech różnych wariantach, co daje cztery trasy, ale przecież nikt mi nie powie, że ściganie się po tych wariacjach tego samego daje zupełnie nowe doświadczenie. Podobnie jest z innymi torami. Flagowy już Camino Viejo (ten z demka) występuje bodajże w ośmiu różnych wersjach - po co tyle tego? Żeby pochwalić się w informacji prasowej, że dostarczono ponad 100 tras? Spokojnie wystarczyłyby po dwa warianty każdej trasy i wszyscy byliby zadowoleni. Tak naprawdę mamy więc 22 tory + sporo ich wariantów, co wcale nie jest tak dużą liczbą, jak mogłoby się wydawać. Zwłaszcza, że sporo z nich to: a) obiekty licencjonowane, czyli mało atrakcyjne wizualnie; b) minimalnie usprawnione wersje tras z FM2. Czasami miałem wrażenie deja vu, gdy mknąłem tym samym samochodem po tej samej trasie co w drugiej części serii.



Czuć poza tym, że zespół Turn 10 to Amerykanie z krwi i kości. Forza ma wiele elementów charakterystycznych dla tego kontynentu, że wspomnę tylko o kilku wersjach amerykańskich owali (z punktu widzenia Europejczyków to mało ciekawe tory), jakichś trasach w kanionach, czy licencjonowanych, natomiast nam bliżej nieznanych obiektach do ścigania. Pod tym względem Gran Turismo zawsze prezentowało się ciekawiej. Nie obraziłbym się poza tym, gdyby developer Forzy przygotował jeszcze więcej wymyślonych przez siebie tras. Fajnie, że dostajemy tutaj wiele torów na licencji, ale niestety nie prezentują się one powalająco - wiem, że trudno spodziewać się cudów, skoro autorzy mają odtworzyć rzeczywistość i faktycznie wybrane tory nie grzeszą urodą, ale... wspomniany już tutaj wielokrotnie NFS Shift pokazał, że można dostarczyć licencjonowane trasy na poziomie wyższym.



Jak to wszystko podsumować? Cóż, sporo tras prezentuje się świetnie (choćby Camino Viejo, Nurburgring, Fujimi Kaido), inne z kolei pozostawiają bardzo dużo do życzenia (choćby Sebring - pusty i sterylny do bólu). Trudno więc ocenić oprawę graficzną, ale myślę, że "ósemka" będzie oceną w sam raz. Czasami trzecia Forza prezentuje się bardzo dobrze, wręcz świetnie, by innym razem (na innej trasie) spuścić z tonu i straszyć pustym otoczeniem. Nie jest to na pewno najpiękniejszy racer na rynku, ale może się podobać. Troszkę krótsze mogłyby być tylko loadingi - zwłaszcza jeśli instaluje się dwie płytki na dysku twardym - bo, jeśli jeszcze tego nie wiecie, FM3 ukazała się na dwóch płytach DVD. (1.9GB z drugiego dysku dostarcza trzy dodatkowe trasy oraz wiele nowych samochodów - można tego nie instalować jeśli ktoś nie chce lub nie ma miejsca na dysku). Nie czeka się wprawdzie przerażająco długo, ale jak dla mnie dogrywanie wyścigów powinno trwać najwyżej pięć sekund, a trwa ponad dwa razy tyle.



Strona: [1]  [2]  [3]  [4]  
Dodaj komentarz
do tego artykułu
Komentarzy: 17
Twój kod:
(Przepisz w odpowiednie pole)
Nick*:
E-mail:
Kod*:
Treść*:
* - pola wymagane.
bogaty
poniedziałek, 02 listopad 2009r.
Ja powiem tak gra warta każdych pieniędzy wciąga maksymalnie.
voyanek
poniedziałek, 02 listopad 2009r.
,,To bez żadnych wątpliwości jeden z najlepszych symulatorów wyścigowych, jakie kiedykolwiek powstały.\'\' - jezeli ta gra ma cos wspolnego z symulacja to n.c raczej probuje ja udawac :) No ale jesli mowa o konsolach to mozna sie zgodzic ale prawdziwe symulatory tylko na PC niestety.
Jasot
poniedziałek, 02 listopad 2009r.
I bardzo ładnie, chociaż w sumie od dawna wiadomo że nowa Forza rządzi. W najbliższym czasie trzeba będzie zaopatrzyć się we własny egzemplarz.
waron
poniedziałek, 02 listopad 2009r.
gram od paru dni i pod wzgledem symulacji tylko Forza 4 ja przebije. model jazdy, kolizje i fizyka sa po prostu nie do pobicia - zwlaszcza jak sie gra na kierownicy. co do \"pustosci\" torow to nie posilkowalbym sie Gridem ani Shiftem w tym temacie. wszystkie realne tory w Forzie 3 zostaly laserowo zeskanowane lacznie z otoczeniem - trudno sie przyczepic do tego, ze tor jest nudny skoro wyglada dokladnie tak samo jak w rzeczywistosci. Grid i Shift mialy przerobione tory jesli chodzi o otoczenie i niewiele maja wspolnego z ich odpowiednikami w rzeczywistosci.
Piotrek
poniedziałek, 02 listopad 2009r.
Gra rządzi, to po pierwsze:). Po drugie to może i masz racje waron ale co szkodziło zapakować więcej wymyślonych tras i gdyby te nudne (rzeczywiste) stanowiły tylko 25% całości to ludzie by sie nie czepiali. A tak jest to jakiś minus, mi to też przeszkadza podczas grania jesli mam być szczery. Ciesze sie jak jade na ładnym torze, denerwuje sie jak widze zapowiedź że za chwile bede sie scigał na trasie licencjonowanej. Tutaj mogło być lepiej. Poza tym jednak gra rządzi i GT dostało poprzeczke zawieszoną tak wysoko że bardzo wątpliwe że ją przeskoczy.
x
wtorek, 03 listopad 2009r.
Gra swietna...:) Mam 34 lvl i troche ponad 10%gry :| Model jazdy jest wypasiony:) Niektore samochody sa wykonane lepiej, a niektore gorzej i to mnie wlasnie denerwuje (nierownosc grafiki). Z grafika mysle, ze dali dupska na maksa tzn. wjezdzam na piasek i oczekuje dymu, a tam... lekki piard. Otoczenie w ogole wypada slabo, a nawet bardzo slabo (zatrzymajcie sie gdzies i poogladajcie budynki i ludzi, juz nie mowie o wjezdzie do pitstopu, w ktorym to NIC sie nie dzieje) Osobiscie daje grze 8.5/10 :) Jak by miala wykonanie GT to pewnie bylo by 9.5, albo i nawet 10 :)
x
wtorek, 03 listopad 2009r.
I nie zgodze sie z recenzentrm, gdyz uwazam, ze samochody nie wygaldaja rewelacyjnie! Czesto widac poszarpane krawedzie, a cienie samochodow to nieporozumienie. Auta sa pastelowe i wygladaja na pograniczy kreskowki i realu. Uderzasz w opony przy barierkach, a one przyklejone na supersupersuperglue! Gra jest swietna, ale model jazdy i ilosc samochodow nie moze przycmic tak wielkich minusow jakie wlasnie wymienilem. ps. Widac jak zmienia biegi, tzn odrywa reke od kierownicy...;p
lg
środa, 04 listopad 2009r.
Porshe? Wolksvagen? Panie Recenzencie! gdy się nie wie, jak się pisze poprawnie nazwy marek samochodów (i to, nie oszukujmy się, znanych marek), to się je sprawdza chociażby w internecie, miast się ośmieszać (bo tym jest dla mnie pisanie nazw tych marek w taki właśnie sposób).. ;) Pozdrawiam i życzę jak najmniej błędów tego typu i błędów w ogóle :)
Ski
środa, 04 listopad 2009r.
Dam sobie rękę uciąć że napisałem to poprawnie, gdy pisałem recenzję (tak jakby edytor mi przeprawił), ale fakt jest faktem - na stronę wleciało z błędami. Poprawione.
Pastor
środa, 04 listopad 2009r.
Gra rządzi, dla mnie spokojnie w czołówce w tym roku. Must have!
lg
czwartek, 05 listopad 2009r.
No, teraz już te potworki nie straszą, dzięki za szybką reakcję :) Keep up the good wrok, że tak powiem. Lubię Was czytać i czytam od lat kilku już regularnie ;)
Zjeby
piątek, 06 listopad 2009r.
A podobno M$ miał lepszy lineup w tym roku a tu same pasztety. Halo3 ze srednia 93% FOrza 3 była rysowana na wielkiego killera a średnia tylko albo aż 92% I jak to sie ma do killera U2 96% i K2 90%
FAKT
sobota, 07 listopad 2009r.
\"Yamauchi grał w produkt bezpośrednio konkurujący z GT, mowa o Forza Motorsport 3; jak przyznaje wielkiego wrażenia ekipa Turn10 na Nim nie wywarła, wręcz uważając, że ich dzieło nie jest nawet symulatorem.\"
deepcry
niedziela, 08 listopad 2009r.
Model jazdy miodzio! Gra subtelna i dystyngowana. Nie ma w niej wściekłości typu NFS. Po prostu ratka dla wirtualnych kierowców.
Ixion85
wtorek, 10 listopad 2009r.
Nie bijcie mnie, ale ja nie znoszę symulatorów. Ogólnie wyścigi \"torowe\" to dla mnie nuda nie z tej ziemi. Dobrze, że symulatory są na PC. I wcale nie jestem fanem NFSa. Chociaż jeśli już miałbym grać w \"poważny\" wyścig z kierownicą, to na pewno wybrałbym Forzę.
Bandi
piątek, 20 listopad 2009r.
Muszę się poprawić, bo przesadziłem. Na początku jeździ się dobrze z tym soundtrackiem, jest w miarę spokojny i nie dokucza ale w \"czwartym roku\" już się nie chce słuchać tego soundtracka. Na szczęście chyba każdy ma swoje MP3 z ulubionymi tytułami - gra się o niebo lepiej
Bandi
poniedziałek, 16 listopad 2009r.
Według mnie SoundTrack jest rewelacyjny w Forza 3, no może poza kilkoma utworami ale większość bardzo pasuje do Forzy

UID: 3523
Tytuł:

Forza Motorsport 3

Developer: Turn 10
Gatunek: wyścigi
Data wydania:
EUR: 23/10/09
USA: 27/10/09
JAP: 22/10/09
Poziom trudności:
średni (3/5)
Forza Motorsport 3
Forza Motorsport 3
Forza Motorsport 3
9.3

Interesują cię inne formy reklamy? Sprawdź TUTAJ.

Launch PS Vita pod koniec roku, a Nintendo obniża cenę 3DSa. Na którą z konsol się zdecydujesz?
13 %
Łączna ilość głosów: 5996




 

Strony zaprzyjaźnione

- ZOBACZ TUTAJ              
Kana³ RSS
Materiały zawarte w serwisie onlygames.pl są objęte prawem autorskim i nie mogą byćw całości
lub we fragmentach kopiowane, powielane oraz rozprowadzanie bez zgody ich autorów!