Onlygames.pl | Serwis Konsolowy, recenzje gier, konsole | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PSP, 3DS, DS, PS2, strona o konsolach
Zdjęć w galerii: 9710
Ilość wiadomości: 5936
Ilość artykułów: 1453

Ratchet & Clank: A Crack in Time - recenzja

PlayStation 3
Ratchet & Clank: A Crack in Time - recenzjaCzego oczekujecie od sequela swojego ulubionego tytułu? Większej ilości tego samego? Jeśli tak, najnowsza część przygód Ratcheta i Clanka z pewnością przypadnie Wam do gustu. Co jednak jeśli - podobnie jak ja - graliście we wszystkie części serii i w najnowszej chcielibyście zobaczyć jakieś większe innowacje? Cóż, w takim wypadku możecie się rozczarować. A Crack in Time to standardowa kontynuacja, którą mógłbym w zasadzie nazwać zestawem nowych poziomów i zakończyć recenzję wystawieniem oceny. Wydaje mi się jednak, że chcielibyście dowiedzieć się nieco więcej, więc prześwietlmy wspólnie najnowszą platformówkę od Insomniac Games.
 
Gra kontynuuje wydarzenia, które mogliście oglądać w Ratchet & Clank: Tools of Destruction (części wydanej w 2007 roku) a później w epizodzie Quest for Booty, który był do ściągnięcia z PlayStation Store. Co jeśli nie mieliście do czynienia z tymi dwoma tytułami lub ich po prostu nie pamiętacie? Twórcy przygotowali ciekawe wprowadzenie, w którym przeprowadzono wywiad z moim ulubieńcem, kapitanem Qwarkiem. Pocieszny mięśniak streszcza wydarzenia z wcześniejszych odsłon, więc można błyskawicznie zrozumieć o co tutaj chodzi. Zresztą, fabuła nie jest zbyt skomplikowana. Clank został porwany przez rasę obcych zwącą się Zoni, a Ratchet wyrusza na misję, której celem jest uratowanie swojego mechanicznego przyjaciela. Z czasem dochodzi do tego jeszcze motyw manipulowania czasem i próby uratowania rasy Lombaxów, ale o tym przekonacie się już sami. Oczywiście w tle cały czas czai się Dr Nefarious, czyli znany już wszystkim boss, który dołoży wszelkich starań, by uprzykrzyć Wam życie.
 


 
Pisząc, że mamy tu do czynienia jedynie z zestawem nowych poziomów trochę naciągam fakty, ale osobiście miałem właśnie takie wrażenie, przynajmniej przez pierwszą połowę gry. Twórcy oczywiście jak zwykle dodali sporo nowych elementów do znanego nam gameplayu, jednak rdzeń rozgrywki nie uległ zmianie. Chodzi mi o to, że równie dobrze mogłaby to być kolejna część serii np. na PS2. Dalej główny bohater podróżuje po planetach i eksploruje je w poszukiwaniu jakiegoś przedmiotu / wykonania celu. Ponownie tereny są dość ograniczone i swoim rozbudowaniem przypominają po prostu wcześniejsze odsłony przygód dwójki bohaterów.
 


 
Większa część gry przypadła jak zwykle dla Ratcheta, chociaż to misje Clanka są tym razem główną nowością, no i jest ich dużo więcej niż do tej pory. Autorzy aby to podkreślić rozpoczęli tutorialem, w którym to właśnie wcielacie się w małego robocika. Jego questy z reguły opierają się na sekcjach czasowych, w których trzeba wysilić szare komórki. Wszystko rozbija się o manipulowanie czasem i zagadki zawsze zmierzają do tego, by korzystając ze swoich "klonów" aktywować przełączniki otwierające drzwi. O co dokładnie chodzi? Jakie "klony"? Wcale nie tak łatwo to opisać, ale spróbuję.
 


 
Clank jest w stanie "nagrywać" swojego ducha przez 60 sekund. Wystarczy wejść na specjalnie wyznaczone do tego pole (jest ich najczęściej kilka) i aktywować funkcję 'Record' (nagrywanie). W tym momencie zmieniacie się w "ducha" naszego bohatera i biegniecie na przykład stanąć na przycisku otwierającym przejście. Kończycie nagrywanie i wracacie do punktu startowego. Teraz, włączając drugiego "ducha", widzicie jak ten pierwszy podąża, aby stanąć na przycisku i drzwi się otwierają, więc droga stoi otworem. Oczywiście to tylko banalny przykład, by pokazać Wam o co chodzi - w rzeczywistości zagadki są dużo bardziej skomplikowane (tym bardziej, im dalej dojdziecie). Pod koniec trzeba już kombinować jak koń pod górę - aktywować podnośniki, potem schodzić z przycisku, by podnośnik zjechał i mógł zabrać kolejnego "ducha", spowalniać czas, nakładać "duchy" na siebie itd. Ogólnie rzecz biorąc trzeba tu mocno wysilić szare komórki, więc jest to pewna odskocznia od tego, co prezentują sobą etapy Ratcheta.
 


Strona: [1]  [2]  [3]    
Dodaj komentarz
do tego artykułu
Komentarzy: 3
Twój kod:
(Przepisz w odpowiednie pole)
Nick*:
E-mail:
Kod*:
Treść*:
* - pola wymagane.
Zibi
poniedziałek, 07 grudzień 2009r.
Moim zdaniem nowości są wystarczające. Latanie w kosmosie i do tego misje clanka które są całkowitym novum powodują że gra nie wydała mi się wtórna.
Sławek
poniedziałek, 07 grudzień 2009r.
I mamy kolejny bardzo mocny EX na PS3 przed świętami. Inne konsole o takim arsenale mogą tylko pomarzyć:)
Anthermil
wtorek, 22 grudzień 2009r.
Po gwiazdce kupuje tą gre :)

UID: 2437
Tytuł:

Ratchet & Clank: A Crack in Time

Developer: Insomniac Games
Gatunek: platformówka / strzelanina
Data wydania:
EUR: 06/11/09
USA: 27/10/09
JAP: 19/1109
Poziom trudności:
średni (3/5)
Ratchet & Clank: A Crack in Time
Ratchet & Clank: A Crack in Time
Ratchet & Clank: A Crack in Time
8.7

Interesują cię inne formy reklamy? Sprawdź TUTAJ.

Launch PS Vita pod koniec roku, a Nintendo obniża cenę 3DSa. Na którą z konsol się zdecydujesz?
13 %
Łączna ilość głosów: 5996




 

Strony zaprzyjaźnione

- ZOBACZ TUTAJ              
Kana³ RSS
Materiały zawarte w serwisie onlygames.pl są objęte prawem autorskim i nie mogą byćw całości
lub we fragmentach kopiowane, powielane oraz rozprowadzanie bez zgody ich autorów!