Onlygames.pl | Serwis Konsolowy, recenzje gier, konsole | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PSP, 3DS, DS, PS2, strona o konsolach
Zdjęć w galerii: 9710
Ilość wiadomości: 5936
Ilość artykułów: 1453
Wybrana platforma: PlayStation 2
Liczba artykułów: 39
Sortuj:

OGM Shoutcast: kilka zdań o coraz niższym poziomie trudności w grach

PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC
Publicystyka
OGM Shoutcast: kilka zdań o coraz niższym poziomie trudności w grach
W zamierzchłych czasach, erze panowania konsol 16-to a potem 32-bitowych gry stanowiły prawdziwe wyzwanie. Oczywiście zdarzały się także wyjątki, ale często trzeba było poznawać poziomy czy też np. trasy wyścigu na pamięć, by odnieść jakikolwiek sukces. Wówczas developerzy hołdowali zasadzie, że gracze powinni dążyć do perfekcji, bo dopiero wówczas można było sobie poradzić z wymagającym tytułem. Na przestrzeni ostatnich lat wszystko zmieniło się o 180 stopni – gry stały się dużo prostsze, bardziej przystępne także dla niedzielnych graczy. Czy jest to słuszne podejście i czy tęsknimy za starymi czasami, które często wspominamy z rozrzewnieniem?

OGM Shoutcast: DLC (downloadable content) - przywilej czy zmora obecnych czasów?

PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC
Publicystyka
OGM Shoutcast: DLC (downloadable content) - przywilej czy zmora obecnych czasów?
DLC (downloadable content - z ang. treść / zawartość do pobrania) nabrał w ostatnich latach wielkiego znaczenia. Kiedyś producenci konsol rywalizowali najbardziej na exclusive'y (niektórzy na przykład twierdzą, że PSX zwyciężył z Saturnem między innymi dzięki podkupieniu przez Sony kolejnych części Tomb Raider na wyłączność), dzisiaj nie ma już na to możliwości. Przychody ze sprzedaży gier zrobiły się na tyle duże, że trzem największym gigantom obecnego rynku (Sony / Microsoft / Nintendo) po prostu nie opłaca się podkupywać konkretnych developerów, by Ci tworzyli exclusive'y na konkretną konsolę. Doszło więc do tego, że niezależni wydawcy wypuszczają swoje produkcje na każdą liczącą się platformę, co daje im większy potencjał zysku. Kto jeszcze kilka lat temu pomyślałby, że Tekken 6 i Final Fantasy XIII zostaną zapowiedziane na Xboxa 360? Rywalizacja na tytuły ekskluzywne odbywa się już w zasadzie wyłącznie pomiędzy developerami first-party, bowiem wszyscy pozostali nie zamierzają ograniczać się do jednej platformy (jedyny wyjątek w postaci Kojima Productions i Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots tylko potwierdza regułę). Teraz giganci zaczęli rywalizować w innych kategoriach - między innymi właśnie w ekskluzywnych DLC.

Podsumowanie newsowe 2008 roku - część druga

PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC
Publicystyka
Podsumowanie newsowe 2008 roku - część druga
Wczoraj zaprezentowaliśmy Wam przypomnienie pierwszych sześciu miesięcy 2008 roku. Mogliście odświeżyć sobie najważniejsze wydarzenia pierwszej połowy roku, teraz więc najwyższa pora na część drugą, w której również nie brakowało gorących informacji. Najgorętsze wiadomości to bez wątpienia potwierdzenia Final Fantasy XIII oraz Tekkena 6 na Xboxa 360, a także prezentowanie kolejnych wersji handheldów od Sony i Nintendo.

Najlepsze gry 2008 roku - wyniki

PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC
Publicystyka
Najlepsze gry 2008 roku - wyniki
Rok 2008 okazał się dla nas bardzo interesujący, choć początkowo trudno było spodziewać się rewelacji. Pomogły liczne przesunięcia, dzięki czemu po wielu obsuwach dotarły do nas wielkie hity (Metal Gear Solid IV, Grand Theft Auto IV), choć z drugiej strony drugie tyle świetnie zapowiadanych produkcji przełożono na jeszcze późniejszy okres (vide Gran Turismo 5, Killzone 2, Halo Wars, etc.). Dało się zauważyć kilka trendów - zasypywanie półek sklepowych sequelami czy coraz bardziej widoczne upraszczanie rozgrywki, by każda pozycja mogła zostać dobrze odebrana przez jak największą grupę osób.

Podsumowanie newsowe 2008 roku - część pierwsza

PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC
Publicystyka
Podsumowanie newsowe 2008 roku - część pierwsza
Koniec każdego roku to oczywiście okazja do wszelkiego rodzaju podsumowań. Nie da się ukryć, że minione dwanaście miesięcy należy zaliczyć do bardzo udanych. To chyba najlepszy okres obecnej generacji konsol, dostaliśmy tyle hitów (zwłaszcza pod koniec roku), że nie wiadomo było za co się brać. Wszystkie trzy konsole (PS3, X360, Wii) rozkręciły się na dobre. Było ciekawie także pod względem informacji, które serwowaliśmy Wam nieprzerwanie na łamach naszego serwisu.

OGM Shoutcast - listopad (przegląd ostatniego miesiąca)

PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC
Publicystyka
OGM Shoutcast - listopad (przegląd ostatniego miesiąca)
[30.10.2008] OGM Shoutcast to zamieszczany mniej więcej raz na miesiąc artykuł, w którym prezentujemy nasze przemyślenia na temat ostatniego miesiąca. Całość jest luźno związana z grami, ale nie tylko – poruszamy tu także inne gorące kwestie z ostatnich kilku tygodni. Całość możecie traktować jako zbiór mini-felietonów z cyklu "W krzywym zwierciadle OGM".

OGM Shoutcast - przegląd ostatniego miesiąca

PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC
Publicystyka
OGM Shoutcast - przegląd ostatniego miesiąca
[30.08.2008] Wracamy z OGM Shoutcast, czyli zamieszczanym mniej więcej raz na miesiąc artykułem, w którym prezentować będziemy nasze przemyślenia na temat ostatniego miesiąca. Całość będzie luźno związana z grami, ale nie tylko – poruszamy tu także inne gorące kwestie z ostatnich kilku tygodni. Całość możecie traktować jako zbiór mini-felietonów z cyklu "W krzywym zwierciadle OGM".

Metal Gear Solid 4 Original Soundtrack - recenzja

PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC
Publicystyka
Metal Gear Solid 4 Original Soundtrack - recenzja
Siadając do próby opisu doznań, jakie towarzyszyły mi podczas przesłuchiwania ścieżki dźwiękowej do kolejnej części przygód Snake’a, próbowałem odpowiedzieć na wirujące w mej głowie pytania. Czy jest możliwe napisać subiektywną, rzetelną recenzję soundtracku z gry, którego noty w zachodnich serwisach oscylują w granicach 9.0/10? Czy można nie poddać się wszechogarniającemu świat hype’owi i bez trzęsących się rąk opisać wrażenia z OST-a? Po weekendzie spędzonym z tym krążkiem już wiem, że jest to możliwe. Pod warunkiem jednak, że recenzenckie oko nie zostało jeszcze skalane samą grą...

PS2 - to jeszcze nie koniec

PlayStation 2
Publicystyka
PS2 - to jeszcze nie koniec
PS2 powoli się "kończy". Nie znaczy to jednak, że nie ma na co już czekać, co udowadniamy tym felietonem.

POD LUPĄ: Need for Speed Carbon

PlayStation 3Xbox 360PlayStation 2XboxGameCubePSPDS
Publicystyka
POD LUPĄ: Need for Speed Carbon
Najlepiej sprzedający się racer powraca. Sprawdźcie czy jest na co czekać...
‹  Poprzednia
Następna  ›
Strona: [1]  [2]  [3]  [4]  /  4

Interesują cię inne formy reklamy? Sprawdź TUTAJ.

Launch PS Vita pod koniec roku, a Nintendo obniża cenę 3DSa. Na którą z konsol się zdecydujesz?
13 %
Łączna ilość głosów: 5986




 

Strony zaprzyjaźnione

- ZOBACZ TUTAJ              
Kana³ RSS
Materiały zawarte w serwisie onlygames.pl są objęte prawem autorskim i nie mogą byćw całości
lub we fragmentach kopiowane, powielane oraz rozprowadzanie bez zgody ich autorów!