|
|
| Wybrana platforma: PlayStation 2 |
|
| |
|
PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC Publicystyka |
|
|
W zamierzchłych czasach, erze panowania konsol 16-to a potem 32-bitowych gry stanowiły prawdziwe wyzwanie. Oczywiście zdarzały się także wyjątki, ale często trzeba było poznawać poziomy czy też np. trasy wyścigu na pamięć, by odnieść jakikolwiek sukces. Wówczas developerzy hołdowali zasadzie, że gracze powinni dążyć do perfekcji, bo dopiero wówczas można było sobie poradzić z wymagającym tytułem. Na przestrzeni ostatnich lat wszystko zmieniło się o 180 stopni – gry stały się dużo prostsze, bardziej przystępne także dla niedzielnych graczy. Czy jest to słuszne podejście i czy tęsknimy za starymi czasami, które często wspominamy z rozrzewnieniem? |
|
|
PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC Publicystyka |
|

DLC (downloadable content - z ang. treść / zawartość do pobrania) nabrał w ostatnich latach wielkiego znaczenia. Kiedyś producenci konsol rywalizowali najbardziej na exclusive'y (niektórzy na przykład twierdzą, że PSX zwyciężył z Saturnem między innymi dzięki podkupieniu przez Sony kolejnych części Tomb Raider na wyłączność), dzisiaj nie ma już na to możliwości. Przychody ze sprzedaży gier zrobiły się na tyle duże, że trzem największym gigantom obecnego rynku (Sony / Microsoft / Nintendo) po prostu nie opłaca się podkupywać konkretnych developerów, by Ci tworzyli exclusive'y na konkretną konsolę. Doszło więc do tego, że niezależni wydawcy wypuszczają swoje produkcje na każdą liczącą się platformę, co daje im większy potencjał zysku. Kto jeszcze kilka lat temu pomyślałby, że Tekken 6 i Final Fantasy XIII zostaną zapowiedziane na Xboxa 360? Rywalizacja na tytuły ekskluzywne odbywa się już w zasadzie wyłącznie pomiędzy developerami first-party, bowiem wszyscy pozostali nie zamierzają ograniczać się do jednej platformy (jedyny wyjątek w postaci Kojima Productions i Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots tylko potwierdza regułę). Teraz giganci zaczęli rywalizować w innych kategoriach - między innymi właśnie w ekskluzywnych DLC. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC Publicystyka |
|
|
Wczoraj zaprezentowaliśmy Wam przypomnienie pierwszych sześciu miesięcy 2008 roku. Mogliście odświeżyć sobie najważniejsze wydarzenia pierwszej połowy roku, teraz więc najwyższa pora na część drugą, w której również nie brakowało gorących informacji. Najgorętsze wiadomości to bez wątpienia potwierdzenia Final Fantasy XIII oraz Tekkena 6 na Xboxa 360, a także prezentowanie kolejnych wersji handheldów od Sony i Nintendo. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC Publicystyka |
|
|
Rok 2008 okazał się dla nas bardzo interesujący, choć początkowo trudno było spodziewać się rewelacji. Pomogły liczne przesunięcia, dzięki czemu po wielu obsuwach dotarły do nas wielkie hity (Metal Gear Solid IV, Grand Theft Auto IV), choć z drugiej strony drugie tyle świetnie zapowiadanych produkcji przełożono na jeszcze późniejszy okres (vide Gran Turismo 5, Killzone 2, Halo Wars, etc.). Dało się zauważyć kilka trendów - zasypywanie półek sklepowych sequelami czy coraz bardziej widoczne upraszczanie rozgrywki, by każda pozycja mogła zostać dobrze odebrana przez jak największą grupę osób. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC Publicystyka |
|
|
Koniec każdego roku to oczywiście okazja do wszelkiego rodzaju podsumowań. Nie da się ukryć, że minione dwanaście miesięcy należy zaliczyć do bardzo udanych. To chyba najlepszy okres obecnej generacji konsol, dostaliśmy tyle hitów (zwłaszcza pod koniec roku), że nie wiadomo było za co się brać. Wszystkie trzy konsole (PS3, X360, Wii) rozkręciły się na dobre. Było ciekawie także pod względem informacji, które serwowaliśmy Wam nieprzerwanie na łamach naszego serwisu. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC Publicystyka |
|
|
[30.10.2008] OGM Shoutcast to zamieszczany mniej więcej raz na miesiąc artykuł, w którym prezentujemy nasze przemyślenia na temat ostatniego miesiąca. Całość jest luźno związana z grami, ale nie tylko – poruszamy tu także inne gorące kwestie z ostatnich kilku tygodni. Całość możecie traktować jako zbiór mini-felietonów z cyklu "W krzywym zwierciadle OGM". |
|
|
PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC Publicystyka |
|
|
[30.08.2008] Wracamy z OGM Shoutcast, czyli zamieszczanym mniej więcej raz na miesiąc artykułem, w którym prezentować będziemy nasze przemyślenia na temat ostatniego miesiąca. Całość będzie luźno związana z grami, ale nie tylko – poruszamy tu także inne gorące kwestie z ostatnich kilku tygodni. Całość możecie traktować jako zbiór mini-felietonów z cyklu "W krzywym zwierciadle OGM". |
|
|
PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC Publicystyka |
|
|
Siadając do próby opisu doznań, jakie towarzyszyły mi podczas przesłuchiwania ścieżki dźwiękowej do kolejnej części przygód Snake’a, próbowałem odpowiedzieć na wirujące w mej głowie pytania. Czy jest możliwe napisać subiektywną, rzetelną recenzję soundtracku z gry, którego noty w zachodnich serwisach oscylują w granicach 9.0/10? Czy można nie poddać się wszechogarniającemu świat hype’owi i bez trzęsących się rąk opisać wrażenia z OST-a? Po weekendzie spędzonym z tym krążkiem już wiem, że jest to możliwe. Pod warunkiem jednak, że recenzenckie oko nie zostało jeszcze skalane samą grą... |
|
|
PlayStation 2 Publicystyka |
|
|
PS2 powoli się "kończy". Nie znaczy to jednak, że nie ma na co już czekać, co udowadniamy tym felietonem. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360PlayStation 2XboxGameCubePSPDS Publicystyka |
|
|
Najlepiej sprzedający się racer powraca. Sprawdźcie czy jest na co czekać... |
|
|
Strona: [ 1] [ 2] [ 3] [ 4] / 4 |
|