|
|
| |
|
|
|
|
[19.06.2010] Killzone 2 budzi oczywiste wspomnienia. Sławny trailer (a raczej render) z 2005 roku był twórcom wytykany przez długie lata, aż do premiery "dwójki". Potem już wszyscy krzykacze zamilkli bo ludzie z Guerilla Games faktycznie dostarczyli coś, co wcześniej nazywali swoją wizją. Był to poziom bardzo zbliżony do kontrowersyjnego rendera, a niektórzy twierdzili nawet, że wyższy. Teraz zadanie przed twórcami jest teoretycznie łatwiejsze, bo przecież mają znakomitą technologię, mogą korzystać z wielu elementów wykorzystanych w drugiej części, pozostało więc wszystko jeszcze bardziej dopracować i zaprojektować nowe, genialne poziomy. Czy autorom się to uda, przekonamy się za kilka miesięcy, ale już teraz widać, że "trójeczka" zapowiada się bardzo obiecująco. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360PC Zapowiedzi |
|
[27.02.2010] Wydany pod koniec 2008 roku Prince of Persia zdobył sobie tylu zwolenników, co i przeciwników. Nie każdemu spodobały się zmiany, które uprościły rozgrywkę - niektórzy wręcz przypisali tej części metkę gry, która "przechodzi się sama". Jest to oczywiście mocne nadużycie, ale nie da się ukryć, że ówczesna produkcja została stworzona także pod kątem graczy niedzielnych, którzy stronią od wymagających pozycji. Prince of Persia: The Forgotten Sands ma być już jednak bardziej powrotem do korzeni, a konkretnie do idei trylogii wydawanej w latach 2003-2005. Choć gra ukaże się w tym samym miesiącu co film z Księciem Persji w roli głównej, to twórcy wyraźnie zaznaczają, że nie będzie ona miała tak naprawdę z nim zbyt wiele wspólnego, opowiadając zupełnie inną historię. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360PC Zapowiedzi |
|
[16.02.2010] Seria Medal Of Honor za czasów poczciwego PsOne wywołała na rynku niemałe zamieszanie. Po raz pierwszy twórcom udało się przenieść w tak sugestywny sposób klimat zmagań II Wojny Światowej do świata elektronicznej rozgrywki. Mijały lata i na rynku pojawiały się kolejne odsłony. Niestety, poza Medal Of Honor: Allied Assault, seria tak naprawdę stała w miejscu, a jak wiadomo, kto stoi w miejscu ten się cofa. Ostatnia gra z serii, wydana pod koniec 2007 roku, czyli MOH: Airborne potwierdza jedynie tę teorię. Lukę, jaka w ten sposób powstała wykorzystały m.in. takie marki jak Call Of Duty czy choćby Brothers In Arms. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360PC Zapowiedzi |
|
[12.09.2009] Jeśli mam być szczery to grupa Pandemic (developer The Saboteur) bardzo ostatnimi czasy nadszarpnęła moje zaufanie. O ile w poprzedniej generacji konsol radzili sobie bardzo dobrze, tak już w ostatnich latach nie było najlepiej. Kulminacyjnym punktem było wypuszczenie słabego Mercenaries 2, na którym większość mediów się przejechała. Koncern Electronic Arts dał jednak twórcom jeszcze jedną szansę i oto mają oni szansę odgryźć się za sprawą The Saboteur, gry z otwartym światem w realiach drugiej Wojny Światowej. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360PC Zapowiedzi |
|
|
[11.08.2009] Studio Bizarre Creations to jeden z najbardziej zasłużonych dla Xboxa zespołów. Dzięki ich Project Gotham Racing Microsoft zyskał rewelacyjne wyścigi i system-sellera w jednym. Tym większa strata dla amerykańskiej korporacji, że w zeszłym roku (wkrótce po ukończeniu PGR4) ludzie z Bizarre postanowili odciąć się od giganta z Redmond. Stwierdzili, że nie byli do końca zadowoleni z dotychczasowej współpracy, bo Microsoft za bardzo naciskał na dotrzymywanie terminów, podczas gdy twórcy wielokrotnie potrzebowali więcej czasu na kilka ostatnich szlifów. Tak oto marka Project Gotham Racing została w rękach producenta konsoli z zielonym X-em, jednak prawdziwi ojcowie serii przeszli do obozu Activision, by tam w spokoju popracować na nowym tytułem. |
|
|
WiiPlayStation 2PSP Zapowiedzi |
|

[31.07.2009] Silent Hill to jedna z najbardziej zasłużonych horrorowych serii na konsolach, której niestety najnowsze odsłony odstają nieco od świetności początkowych części sagi. W pamięć zapadły nam zwłaszcza „jedynka” i „dwójka”, odpowiednio na PSone i PS2. Dokładnie dziesięć lat temu (1999 rok) poznaliśmy historię Harry’ego Masona, który w poszukiwaniu swojej córki Cheryl zapuścił się w głąb miasteczka na tytułowym Cichym Wzgórzu. Rewelacyjne lokacje, niekonwencjonalne zagadki, przerażające projekty potworów, czy wreszcie pomysł na dwie wersje miasta – normalną (zamgloną) i tę z piekła rodem, włączaną po przeraźliwym dźwięku syren... Ja szczególnym sentymentem darzę właśnie część pierwszą, bo to właśnie od niej wszystko się zaczęło, a gra jakby nie było zrewolucjonizowała gatunek survival-horrorów. Tym bardziej cieszę się więc, że ludzie z Climax Studios (Brytyjczycy mający na swoim koncie niezłego Silent Hill: Origins na PSP) zabrali się za – jak to określają – „powtórne wyobrażenie” sobie „jedynki”. |
|
|
|
|
|
[26.07.2009] Co byś zrobił gdyby okazało się, że coś dla czego poświęciłeś całe swoje życie nie jest takie jak Ci się do tej pory zdawało? Osoby, którym ufałeś i pokładałeś w ich rękach bezpieczeństwo swoje i swoich bliskich, traktowały Cię jak marionetkę i wykorzystywały do nieczystych gierek zasłaniając się wyższym dobrem? W dokładnie takim położeniu znalazł się Sam Fisher, bohater nadchodzącego wielkimi krokami Splinter Cell Conviction. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360PC Zapowiedzi |
|
|
[05.07.2009] Wyobraźmy sobie, że marka Call of Duty jest człowiekiem. Całe doświadczenie, sławę, odpowiedzialność i rzeszę fanów dźwigają na sobie dwie nogi: Infinity Ward i Treyarch. Seria porusza się jednak w dziwaczny sposób, bowiem tylko pierwsza kończyna robi krok do przodu, druga po jakimś czasie do niej równa i wtedy dopiero nadchodzi pora na zrobienie kolejnego ruchu naprzód. Teraz nadchodzi pora na krok Infinity Ward – twórców serii, cała rzesza graczy nie może się już tego doczekać. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360PC Zapowiedzi |
|
|
[28.06.2009] Pytanie. Co sprawiło, że Max Payne przeszedł do historii gier komputerowych? Odpowiedź. Bullet-time, klimat brudnego i ciemnego Nowego Jorku oraz mroczna, dojrzała historia. Czy Max Payne 3 bez ciemnego i brudnego Nowego Jorku dorówna swoim poprzedniczkom? |
|
|
|
|
|
[06.06.2009] Forza Motorsport 3 to tytuł dla wielbicieli czterech kółek - takie przesłanie próbuje wbić nam do głowy zespół Turn 10, który w pocie czoła pracuje nad grą. Cóż to oznacza? Otóż to, że choć twórcy stawiają na symulacyjne podejście do tematu, to nie chcą tworzyć swojej produkcji wyłącznie dla hardcore'owych graczy. "Trójka" ma być przystępna dla każdego - obojętnie czy jest to kilkuletnie dziecko, gracz hardcore'owy, czy dziadek w kwiecie wieku. Czasy się zmieniają... |
|
|
Strona: [ 1] [ 2] [ 3] [ 4] [ 5] [ 6] [ 7] ... / 18 |
|