|
|
| |
|
|
|
[11.11.10] The Fight wyróżnia się spośród produkcji towarzyszących premierze Move. Ma mroczny klimat, polega na obijaniu gęby zbirom i celuje w hardcore'owych graczy. To przyjemna odmiana po cukierkowych mini-gierkach i krzyczącym Krzysztofie Ibiszu w Start the Party, czy głupawym Kung Fu Rider. To także pierwsza próba pokazania tego, że PS Move nadaje się także do poważnych produkcji. Po udanych Def Jam, czy Fight Night miło jest zobaczyć grę, w której wszystko leży w rękach gracza - i to dosłownie. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360Wii Recenzje |
|
[11.11.10] Brian Wright z Neversoftu przyznał się w jednym z wywiadów, że przy okazji Guitar Hero 5 rok temu twórcy starali się trafić ze swoim tytułem do wszystkich. „W efekcie wydaje mi się, iż w końcu wyszło tak, że jak coś jest dla wszystkich to jest dla nikogo” – mówił. Niezbyt się z nim zgadzam, bo mi akurat GH5 bardzo się podobało, cały czas uważam zresztą tę część za jedną z najlepszych w historii serii, a przynajmniej z odsłon tworzonych przez Neversoft (od „trójki” w górę). Pewnie, może i nie wszystkie kawałki każdemu się podobały, bo przekrój był całkiem spory. Może i pojawiło się kilka utworów zdecydowanie lżejszych, ale nie oszukujmy się – fani hard rocka to trochę zbyt mała nisza, by celować tylko w nią. W każdym razie Guitar Hero: Warriors of Rock miał być powrotem do korzeni, czyli mniej więcej do tego, za co pokochaliśmy tę serię w pierwszej i drugiej części. Zwróceniem się po raz kolejny w kierunku fanów prawdziwego rocka. Zobaczmy co z tego wyszło. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360 Recenzje |
|
[08.11.2010] Miło jest obserwować, jak w kolejnych latach piłka nożna od Electronic Arts coraz bardziej zbliża się do perfekcji. Kiedyś takie zdania pisaliśmy wyłącznie o Pro Evolution Soccer, ale role się odwróciły. Pytanie tylko co jeszcze "Elektronicy" mogą ulepszyć w kolejnych edycjach swojej flagowej serii, by gracze nie zaczęli mówić o odcinaniu kuponów. FIFA 11 miała w związku z tym dość trudne zadanie, bo choć zapowiadano do niej kilka kluczowych ulepszeń, mogło się wydawać, że będzie to trochę za mało jak na nową część. Najwyższa pora, by sprawiedliwie ocenić najnowsze dzieło EA Sports. |
|
|
|
|
|
[04.11.10] Podejrzewam, że większość z Was Metroida kojarzy jedynie z serii Prime, którą zapoczątkowało na Gamecube Retro Studios. Warto jednak pamiętać, że było to jedynie rozwinięcie, bo Metroid triumfy święcił także na poprzednich konsolach Nintendo. Starszym fanom bardzo dobrze kojarzą się edycje znane ze SNES-a, kiedy to przecież akcję obserwowaliśmy z boku (2D) i mechanika była zupełnie inna od tego, co pamiętamy z GC czy Wii. Właśnie do starego wizerunku z konsoli Super Nintendo japońska firma postanowiła powrócić, a prace nad najnowszym Metroidem powierzyła ludziom z Team Ninja (mającym na swoim koncie m.in. Ninja Gaiden). Jak się później miało okazać, nie bez powodu, bowiem Retro Studios pochłonęło tworzenie nowego Donkey Konga na Wii. O tym jak nowy developer poradził sobie z odświeżeniem Metroida, przekonacie się już za chwilę. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360 Recenzje |
|
|
[19.10.2010] W dzisiejszych czasach trudno jest stworzyć grę, w której bohater samotnie przemierzałby kolejne krainy w drodze do celu. Modna stała się kooperacja, czy też pomoc drugiej postaci w wędrówce. Mieliśmy więc Elikę w Prince of Persia, ostatnio jakiegoś Indianina w Tomb Raiderze, czy całą gamę platformówkowych gwiazd biegających ze swoimi towarzyszami (nawet Mario ma u boku Lumę…). Nic zatem dziwnego, że najnowsza produkcja studia Ninja Theory również stawia na parę głównych bohaterów, podczas gdy poprzednia ich gra obsadzała w roli protagonisty tylko Nariko (Heavenly Sword). Mamy więc przed sobą kolejny motyw opieki nad drugą postacią, chociaż tym razem nieco bardziej oryginalny niż w dotychczasowych produkcjach. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360PC Recenzje |
|
|
[16.10.2010] Chociaż seria Medal of Honor debiutowała na rynku dobrych kilkanaście lat temu, to od czasu wydanego w 2007 roku Medal of Honor: Airborne, fani serii musieli uzbroić się w cierpliwość. Twórcy uznali, że pewien etap dla tego cyklu dobiegł końca i czas podjąć się nowego tematu, odświeżając tym samym swoją markę. Nie bez powodu zresztą najnowsza odsłona nie otrzymała żadnego numerka przy tytule, jako że po raz pierwszy zrezygnowano z realiów II wojny światowej, przenosząc nas do współczesnego konfliktu. Wiadomo było, że w dobie dominującej serii Call of Duty i zdobywającego sobie coraz więcej fanów Battlefielda, nie będzie łatwo panom z Electronic Arts się przebić. Sprawdźmy więc, czy im się udało... |
|
|
PlayStation 3Xbox 360PC Recenzje |
|
|
[15.10.2010] W ostatnich latach nie byliśmy rozpieszczani jeśli chodzi o wydawanie oficjalnych gier opartych na licencji Formuły 1. Od czasu Formula One Championship Edition na PlayStation 3 nie mogliśmy doczekać się żadnej nowej produkcji tego typu. O przerwanie posuchy postarała się firma Codemasters, która nabyła odpowiednie prawa i w poprzednim roku wypuściła F1 2009 na Wii oraz PSP. Ta odsłona była jednak typową arcade'ówką i nikt od początku nie ukrywał, że to zmierzające na zdecydowanie mocniejsze sprzęty F1 2010 jest priorytetową odsłoną. Gdy prawdziwy sezon najbardziej prestiżowego serialu wyścigowego na świecie powoli się kończy, my dostaliśmy w końcu upragnioną grę. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360PC Recenzje |
|
|
[13.10.2010] Aż dziw bierze, że od ładnych kilku lat nie dostaliśmy żadnej gry podejmującej temat WRC – najsłynniejszego obok F1 sportu motorowego na świecie. Gdy licencja na tę markę trafiła do rąk Milestone, wiele osób obawiało się efektu końcowego. Developer ten specjalizuje się wprawdzie w wyścigach (w tym roku dostarczył już między innymi SBK X oraz Superstars V8 Next Challenge), ale raczej nie przebijał się do pierwszej ligi racerów. Teraz, gdy doczekaliśmy się wreszcie pełnej wersji WRC: Word Rally Championship, najwyższa pora na ostateczną ocenę. |
|
|
|
|
[07.10.2010] Z Halo: Reach jest o tyle ciekawa sytuacja, że przed zagraniem fani wiedzą już mniej więcej jak ten tytuł się zakończy. Przypomnę - akcja rozgrywa się przed wydarzeniami z Halo: Combat Evolved, co już powinno dać Wam do myślenia. A jeśli nie daje? Tym lepiej, przynajmniej będziecie mogli zagrać bez przeczucia, że i tak wiecie już wszystko. |
|
|
|
|
[05.10.2010] Raz na tysiąc trafia się gra, która po słabym pierwszym wrażeniu jest w stanie pozytywnie zaskoczyć przy dłuższym posiedzeniu. Jeśli czytaliście nasz playtest Kung Fu Rider, wiecie zapewne, iż nie byliśmy tym tytułem zachwyceni (i to łagodnie mówiąc). Muszę niestety rozczarować wszystkich, którzy liczyli na coś lepszego w przypadku pełnej wersji - sytuacja z pierwszego zdania wstępu absolutnie nie ma tu miejsca. Powiem więcej - niekorzystne wrażenie z testowania grywalnej wersji nie tylko potwierdziło się w "pełniaku", ale nawet pogłębiło się. Chcecie dowiedzieć się dlaczego? Zapraszam zatem do pełnej recenzji Kung Fu Rider. |
|
|
Strona: ... [ 3] [ 4] [ 5] [ 6] [ 7] [ 8] [ 9] ... / 85 |
|