Crash Bandicoot - poradnik
Pierwszy Crash to najtrudniejsza z wszystkich trzech części dostępnych na PSX-a. Samo przejście go za pierwszym razem może sprawić początkującym niemało problemów. Prawdziwi hardcore'owcy zechcą jednak przejść grę na 100 % i to właśnie do nich kierowany jest ten opis. Od razu uprzedzam, że jeśli jesteś "miętki" nawet nie masz tu czego szukać, bowiem zebranie wszystkich diamentów i dwóch kluczy jest bardzo trudne. W większości przypadków podstawowym wymogiem jest zniszczenie wszystkich skrzynek na danym etapie, nie dając się przy tym zabić. Skrzynki z "TNT" także trzeba rozwalać. Najlepiej naskocz na nie i uciekaj, a skrzynka sama wybuchnie. Podstawowych zasad przypominać nie będę, gdyż jeśli chcesz się zabierać za kończenie Crasha w 100%, powinieneś przejść już przynajmniej raz tą grę, a co za tym idzie, znać podstawowe reguły rządzące rozgrywką. Wspomnę tylko, że im dłużej przytrzymasz "X", tym Crash dalej i wyżej skoczy. Jest to szczególnie ważne ciemnych etapach (np. Lights Out) czy w levelach w chmurach, w których trzeba skakać po cienkich kładkach (np. Road to nowhere).

Jest to prawdopodobnie najdokładniejszy i najlepszy opis w Polsce (nie
żartuję!). Przeglądając polską prasę, można się natknąć na żałosne opisy
"jedynki", których to autorzy chyba nigdy nie przeszli tej gry. Przy okazji
zauważyłem masę znaczników (poprzekręcane nazwy, inna liczba żyć). W jednym
opisie przeczytałem nawet, że żeby zdobyć chwilową nieśmiertelność musisz zebrać
cztery (a nie trzy) maski. Przy okazji - ten poradnik także zawiera kilka takich
znaczników, tak więc od razu uprzedzam lamerów-plagiatorów, by dali sobie spokój
ze zrzynaniem opisu, gdyż wykryć to jest bardzo łatwo... Jednak spokojnie -
znaczniki nie są tak umieszczone, by utrudnić Ci przejście gry czy wypaczać
zasady! Kierując się opisami zamieszczonymi w polskich pismach masz praktycznie
zerowe szanse na przejście pierwszej części przygód Crasha na 100%. W żadnym z
czytanych opisów nie znalazłem informacji jak zdobyć dwa złote klucze dające
dostęp do ukrytych etapów. W jednym z nich dowiedziałem się, że klucz można
zdobyć w Boulder Dash (ale jak tego autor dokonał, oczywiście nie podał), co
jest oczywiście bzdurą. Drugi opis - porady do Lights Out : "Jak sama nazwa
wskazuje, nie będzie tutaj za jasno. Ale możesz zdobyć klucz do dodatkowego
poziomu". Jest to oczywiście nieprawda. Sprawia to wrażenie, jakby autorzy w
ogóle nie przeszli Crasha w 100%, tylko wpisali sobie kod na wszystkie poziomy i
przeglądali levele... Jeszcze bym zrozumiał, gdyby wyraźnie zaznaczono, że nie
jest to opis przejścia na 100 %, ale napisy dumnie głosiły "Crash Bandicoot -
wszystkie sekrety !". Tiaaa... Zostawmy już to. My dajemy Ci najbardziej
kompletny i najdokładniejszy opis jak tylko można. Dużo będzie zależało od
Ciebie, bo to Ty musisz przejść najtrudniejsze momenty, ale możesz być pewien,
że z tym opisem się nie zatniesz. Begin!
W większości przypadków chodzi tu o zebranie wszystkich skrzyń na danym etapie.
Dodatkowo chcąc otrzymać kryształ nie możesz dać się ani razu zabić przechodząc
dany poziom. Jeśli skusisz, możesz zaczynać poziom od początku... Podzieliłem
opis na dwie części, by nie ciągnął się w nieskończoność.
- - - = WYSPA PIERWSZA = - - -
Sanity Beach
Sam poziom do przejścia jest raczej łatwy. Jednak gdy chcesz zdobyć
kryształ, będziesz musiał troszkę popracować. Przechodząc
N.Sanity Beach trafisz w pewnym momencie na rozwidlenie dróg. Najpierw
idź w lewo i rozwal wszystkie znajdujące się tam skrzynki. Następnie wróć się do
rozwidlenia i skręć tym razem w prawo. Trafisz na skrzynkę z wykrzyknikiem.
Uderz w nią a odkryją się ukryte do tej pory boxy. Musisz je rozwalić, skacząc i
wymierzając odpowiednie odległości. Dobra rada - skacząc trzymaj wciśnięty
klawisz "X". Dzięki temu Crash będzie skakał wyżej a Ty będziesz mieć więcej
czasu na ustawienie się. Przy tym nie możesz ani razu skusić (jak spadniesz, lub
zabiją Cię możesz od razu wychodzić do mapy (Start, Select) i wybierać etap od
nowa. Po rozwaleniu wszystkich skrzynek na tym etapie srebrny kryształ będzie
Twój.
Jungle Rollers
Przejście po raz pierwszy tego etapu, choćby ze wszystkimi zebranymi skrzynkami
nic nie daje. Potrzebny jest zielony kryształ, który dostać można za ukończenie
etapu The Lost City (druga wyspa) . Jak jest on
trudny, wie każdy kto go przeszedł. Musisz zebrać na nim wszystkie skrzynki i
dodatkowo nie stracić ani jednego życia! Teraz kilka wskazówek do poziomu
The Lost City:
1) Schody zaczynają się już na początku. Aby zdobyć skrzynki znajdujące się za
ścianą musisz po pierwsze przeskoczyć na drugą stronę. Zrobisz to wybijając się
z krawędzi wnęki. I teraz trudniejsze - aby wrócić musisz ominąć ścianę bokiem
od strony przepaści.
2) W jednej z wnęk, gdzie jest skrzynka na której można poskakać uzyskując kilka
jabłek (prążkowana), jest ukryta skrzynka z wykrzyknikiem. Po prostu skacząc na
skrzyni w prążki trzymaj "X" a Crash sam dotknie skrzynki z wykrzyknikiem.
Dzięki temu kawałek dalej odkryje się wcześniej ukryta skrzynka i odbijając się
z niej będziesz mógł wskoczyć po pierwszy symbol bonusa. Drugi symbol złapiesz
odbijając się od skaczącej zielonej istoty (kangura?) i wskakując na wysuwane
kamienie. Trzeci symbol jest ukryty w głębi planszy zaraz gdy wejdziesz na samą
górę. Będzie tam czerwony 'kangur'. W głębi jest droga, którą dojdziesz do kilku
skrzynek. Będzie też tam trzeci symbol bonusa.

3) Sam bonus także jest megatrudny. Musisz działać bardzo szybko. Wskocz na
pierwszą skrzynkę z TNT, od razu podskocz i muśnij leciutko "x" - dzięki temu
nie rozbijesz też czerwonego TNT. Wskocz wyżej i powtórz manewr. Dalej będziesz
musiał rozbijać skrzynki skacząc. Wskakuj na pierwsze od lewej TNT i podskakując
utoruj sobie drogę. Tip - nie musisz rozbijać wszystkich skrzynek. Łączona
eksplozja TNT i tak je rozbije. Za to trzy ostatnie skrzynki z życiami musisz
rozbić. Bonus ukończony.
4) Dalej jest już prościej. Jedynymi problemami mogą okazać się skrzynki wiszące
bardzo wysoko. Aby je zdobyć musisz odbić się od kangurów. Przed samym końcem
uderzenie skrzynki z wykrzyknikiem po odbiciu od kangura, odkryje skrzynki w
głębi.
Po rozwaleniu wszystkich otrzymasz zielony kryształ potrzebny do ukończenia
Jungle Rollers. Wracaj teraz do wspomnianego wyżej
etapu.
Jeśli posiadasz zielony kryształ, zobaczysz go niedaleko początku. Wskocz na
niego a zawiezie cię wyżej. Zdobędziesz tutaj trzy brakujące skrzynki z życiami.
Niedaleko potem będzie skrzynka z życiem umieszczona pomiędzy boxami TNT. Aby
nią zdobyć musisz nacisnąć "X" i zaraz potem (niemal w tym samym momencie)
"kwadrat" - wręcz przejechać palcem po tych klawiszach. Z zebraniem dalszej
części skrzynek nie powinno być problemu. Uważaj! Nie możesz dać się ani razu
zabić. Po zebraniu wszystkich skrzynek i po przejściu bez straty życia,
otrzymasz srebrny kryształ.
The Grate Gate
Zostaw go na później. Nie masz bowiem jeszcze jednego z żółtych kryształów. |
Gdy już zaliczyłeś jeden z końcowych poziomów (w opisie dojdziesz do tego
punktu), możesz tu wrócić i kontynuować. Rozwal wszystkie skrzynki i nie daj się
zabić. Na samym końcu, dzięki żółtemu kryształowi, który już posiadasz
przedostaniesz się nad teleportem do ukrytej sekcji tego poziomu. Tutaj to,
dzięki skrzynce wybijającej będziesz mógł dostać się za płot (jedno życie), choć
nie jest to wymagane. Dzięki drugiej skrzynce wybijającej (ze strzałką) także
można dostać się za płot - a nawet trzeba, bo jest tam jedna skrzynka ukryta za
jednym z tych dziwnych posążków (za czwartym). Gdy ją zbierzesz, wracaj rozwalić
wybijającą skrzynię. Jeśli nie stracisz życia i przejdziesz do końca, otrzymasz
srebrny klejnot.
Upstream
Tutaj potrzebny jest żółty kryształ, który znajdziesz w
Generator Room (trzecia wyspa).
Teraz kilka porad właśnie do Generator Room:
Tutaj już na samym początku trzeba wykonać znany już z wcześniejszego poziomu
ruch (czyli "X" i praktycznie od razu "kwadrat" - na potrzeby dalszej części
opisu będę oznaczać to jako "X"~"kwadrat"), by zdobyć skrzynki znajdujące się
pomiędzy "TNT". Chwilę dalej będzie skrzynia z wykrzyknikiem. Po uderzeniu w
nią, odkryją się boxy kilka kroków stąd. Rozwalaj je szybko (szczególnie te na
wiszącej platformie, gdyż zawala się ona po jakimś czasie - daj sobie spokój z
jabłkami). Uwaga - nie możesz dać się zabić! Po zebraniu wszystkiego i przejściu
bez "skuchy", dostaniesz żółty kryształ potrzebny do Upstream, więc wracaj tam
czym prędzej :).
Już na samym początku cofnij się w głąb ekranu - znajduje się tu skrzynka z
maską. Dzięki żółtemu kryształowi zdobędziesz jedną skrzynkę ukrytą koło
wodospadu (dostaniesz się tam skacząc właśnie po żółtych kryształach. Będzie
jeszcze jedna droga - na sam koniec nie wskakuj do teleportu tylko wchodź na
kryształ. Tą drogą dotrzesz do drugiego wyjścia, po drodze zbierając niezbędne
skrzynki. Wiadomo - nie możesz dać się ani razu zabić. Jest to zadanie bardzo
trudne ale do wykonania - otrzymasz wtedy srebrny diament.
Rolling Stones
Do ukończenia tego etapu, wymagany jest niebieski klejnot z
Toxic Waste (trzecia wyspa). Musisz przejść ten
poziom zbierając wszystkie skrzynki i nie tracąc życia. Po wyczuciu toru
skaczących beczek nie będzie z tym większych problemów. Teraz wracaj do
Rolling Stones. Gdy tylko zobaczysz skrzynkę na
której można poskakać, a nad nią inną skrzynkę, skacz do oporu, trzymając "X"
(nawet wtedy, gdy rozwalisz już skrzynię nad głową). W jednym miejscu jest tak
ukryty symbol sekretu, bez którego nie przejdziesz tego poziomu na 100%. Gdy
dojdziesz do dziewięciu skrzynek ustawionych w kwadrat (4 z nich to TNT), rozbij
wszystkie pomarańczowe - w jednej z nich jest drugi symbol bonusa. Następnie
skocz na której TNT i uciekaj - rozbiją się pozostałe skrzynki. Jeśli zdobyłeś
niebieski kryształ w Toxic Waste, w jednej z
następnych hmm... przepaści (dziur?) zobaczysz go. Wskocz na niego a zawiezie
Cię na dół, gdzie rozbijesz kilka potrzebnych skrzynek. Wracaj tą samą drogą na
górę. Na sam koniec w jednej ze skrzynek będzie trzeci symbol bonusa. Sama
bonusowa sekcja nie jest specjalnie trudna. Najpierw musisz tylko jak
najszybciej skakać po TNT (najlepiej trzymaj "X" - wyżej wyskoczysz) aż
dojdziesz do trzech żyć. Następnie będą trzy słupy zbudowane z trzech skrzynek
(klocków?) każdy. W pierwszym słupie rozwal pomarańczową skrzynkę znaną już
techniką ("X"~"kwadrat") i skocz na niego. Przeskocz trzy słupy i rozbij skacząc
trzy skrzynki z życiami. Jak się pewnie domyślasz, znowu nie możesz stracić
życia. Dostaniesz srebrny diament.
Hog Wild
Prosta sprawa - wystarczy zniszczyć wszystkie skrzynki nie tracąc życia. Po
zapoznaniu się z trasą, nie powinno być z tym problemów.
Native Fortress
Potrzebny jest czerwony kryształ z etapu Slippery Climb.
Jest to jeden z najtrudniejszych etapów w grze, a ty nie możesz na nim stracić
życia! Możesz mi wierzyć, że spędzisz tu trochę czasu. Żeby zdobyć czerwony
kryształ nie musisz ukończyć na szczęście megatrudnego bonusa. Gdy zdobędziesz
czerwony kryształ wracaj do Native Fortress.
Zbieranie normalnych skrzynek nie powinno sprawić problemu. Indianinowi i
żółwiom można naskoczyć na łeb i odbijać się - dzięki temu rozbijesz skrzynki
wiszące wysoko. Dalej będzie słup skrzynek. Rozwal jedną znaną już techniką ("X"~"kwadrat")
i odejdź na bezpieczną odległość. Dzięki czerwonemu kryształowi będziesz mógł
się dostać wysoooko, bo aż na same chmury. Dostaniesz się tam dzięki "wybitkom",
ale uwaga! Ta jedna skrzynka na górze to jeszcze nie koniec. Możesz bowiem
chodzić po chmurach. Idź więc w prawo i zbieraj pozostałe skrzynki. Bądź
ostrożny bo jak spadniesz, stracisz życie a co za tym idzie nie przejdziesz
poziomu na 100% - znowu nie można skusić. Jeśli wszystko dobrze zrobisz
dostaniesz srebrny klejnot.
- - - = WYSPA DRUGA = - - -
Up the Creek
Poziom niby nie jest trudny, bo wystarczy zebrać wszystkie skrzynki (oczywiście
życia stracić nie możesz), ale najpierw trzeba wiedzieć jak. Mniej więcej w
połowie etapu trafiasz na skrzynkę z wykrzyknikiem. Długo się zastanawiałem co
ona odkrywa... Okazuje się, że trzeba cofnąć się po liściach pod wodospad
(najpierw zwróć się w dół by zobaczyć czy liście już pojawiły się - można bowiem
skoczyć prosto do wody :)), tam znajdują się dwie skrzynki. Najpierw wskocz na
TNT a następnie wyskocz na górę po drugiej. Pozbieraj pozostałe skrzynie i
srebrny diament jest Twój.
The Lost City
Ten level opisałem już przy okazji omawiania Jungle
Rollers, więc jeśli zaliczasz grę z tym opisem, poziom ten powinieneś już
mieć ukończony.
Temple Ruins
Obserwuj bardzo uważnie ten poziom. Z zebraniem podstawowych skrzynek nie
powinno być problemu, ale znajduje się tu także ukryta sekcja. Gdy miniesz drugi
checkpoint, będziesz przechodził przez korytarz z uderzającymi o siebie blokami
skalnymi (przelatują też nietoperze). Zaraz za nim będzie jeden blok zapadający
się i jeden jeżdżący w górę w i w dół. Gdy wskoczysz z tego drugiego na
platformę (przed włóczniami), zobaczysz po lewej wiszące jabłko. Możesz teraz
iść swobodnie w lewo. Pod Twoimi stopami będzie się tworzył mostek. Dotrzesz do
pozostałej części skrzynek niezbędnej do zaliczenia tego etapu na 100% (rozwal
też te na mostku!). Z dokończeniem etapu nie powinno być problemów - otrzymasz
srebrny klejnot.
Road To Nowhere
To prawdziwy test dla Ciebie - przejść ten poziom bez straty życia. W pewnym
momencie zobaczysz czerwony diament, który powinieneś już mieć jeśli
przechodziłeś grę z tym opisem (pochodzi z etapu Slippery
Climb). Wskocz na niego. Przewiezie Cię do ukrytej sekcji. Najpierw
podejdź na koniec i podskakując, dotknij TNT na górze. Jedna skrzynia ukaże się
na początku. Skacząc z niej, rozwal pudło z wykrzyknikiem na górze. Pokaże się
kolejna skrzynka po prawo. Z niej wskocz na samą górę. Tam między żelaznymi
pudłami jest ukryty wykrzyknik, więc poskacz tam trochę. Aktywuje on kolejne
skrzynki w głębi - trzy życia i maskę. Dobrze jeśli miałeś już dwie maski
wcześniej - w ten sposób zdobędziesz chwilową nieśmiertelność i rozwalisz dwie
skrzynki TNT z początku ukrytej sekcji (albo po prostu stuknij w jedną z nich
głową, podskakując :)). Po tym wszystkim wracaj na właściwą drogę. To jednak
jeszcze nie koniec - na końcu będzie jeszcze jeden czerwony klejnot, który
przeniesie Cię zaraz za teleport. Tu nie wiedziałem co robić, gdyż żadnej drogi
widać nie było. Zrób tak - skocz jak najdalej w przód - powinieneś wylądować na
dwóch kładkach (tylko po dwie się odkrywają), dalej znowu skocz z drugiej jak
najdalej i wylądujesz na kolejnych dwóch. Skacz tak dalej aż dotrzesz do dwóch
brakujących skrzynek. Wrócisz tą samą drogą. Srebrny klejnot jest Twój.

Boulder Dash
Zostaw go na później. Możesz właściwie teraz przebiec bez straty życia, ale
kryształu jeszcze nie dostaniesz - nie masz bowiem różowego klejnotu (z
Lights Out), który jest tu potrzebny. Do
Boulder Dash wracam pod koniec poradnika, więc tam
kieruj potem swoje kroki.
Sunset Vista
Bardzo trudny poziom jeśli chce się go przejść bez straty życia. Gdy dojdziesz
na górę, ujrzysz blok z wykrzyknikiem. Podejdź dalej i zachęć czerwonego
kangura, żeby za Tobą poskakał. Gdy będzie pod wykrzyknikiem, wybij się z niego
i dotknij tę skrzynkę. Odkryją się skrzynki w głębi. Wejście - zaraz na prawo od
wykrzyknika. W jednej z tych skrzynek będzie pierwszy symbol bardzo ważnego
bonusa (po przejściu dostaniesz klucz). Drugi symbol zbierzesz skacząc po
skrzynkach na wysuwające się bloki skalne. Trzeci będzie tak samo w głębi
planszy jak był pierwszy. Dojdziesz do platform jeżdżących w kółko. Zauważ że w
głębi jest wejście i życie. To jednak nie koniec - gdy już tam będziesz idź do
końca w lewo a odnajdziesz trzeci symbol bonusa. Sam bonus nie jest specjalnie
trudny. Musisz iść jak najszybciej w prawo rozwalając po drodze słupy
pomarańczowych skrzynek, by utorować sobie drogę. Po przejściu tego bonusa
otrzymasz pierwszy z kluczy do jednego z ukrytych etapów -
Whole Hog, drugiego rozgałęzienia Boulder Dash.
Jest to druga jazda na dzikiej świni (!), tyle że dużo trudniejsza. Przejście do
końca tego poziomu nie powinno już sprawić problemu.
- - - = TRZECIA WYSPA = - - -
Heavy Machinery
Znowu musisz zebrać wszystkie skrzynki bez straty życia. Jest tu jednak ukryta
sekcja, bez której zaliczenie tego nie będzie możliwe. Idąc zaraz na początku
obserwuj wnikliwie wszystkie dziury do których można wpaść - obok jednej z nich
będą latały dwa robociki z kolcami a pomiędzy nimi będzie wolna luka. Możesz tam
wskoczyć. Znajdziesz się w ukrytej sekcji z paroma skrzynkami niezbędnymi do
ukończenia tego poziomu na 100 %. Znajdziesz tu też jeden z symboli bonusa. Na
szczęście nie jest wymagane ukończenie bonusowej sekcji, żeby zdobyć srebrny
diament.
Cortex Power
Bardzo trudny poziom - dużo rozgałęzień i wracania się. Uwaga! Nieśmiertelność
jest na tej planszy niepożądana więc jeśli ją dostaniesz odczekaj chwilkę, aż
wrócisz do normalności :). Najpierw idź cały czas na kolejnych rozgałęzieniach w
prawo, aż dojdziesz do skrzynki z wykrzyknikiem. Porozwalaj tam wszystko. Teraz
powrót na sam początek (tą samą drogą) i pójdź w lewo. Potem na rozwidleniu z
niebieskim diamentem, pójdź na chwilę w prawo do pierwszego checkpointa. Nie
musisz cofać się prawą odnogą, tylko rozwal skrzynkę widoczną na rozwidleniu
dróg - dalej już nic nie będzie. Możesz wracać. Wróć do niebieskiego diamentu
(czyli na rozwidleniu, na którym teraz jesteś wróć się lewą odnogą). Dojdziesz
do mostu ze skrzynek. Najpierw omiń dwa robociki i wskocz na ostatnią czerwoną
skrzynię - pozostałe wybuchną. Idź dalej. Gdy dojdziesz do połączenia dróg,
będziesz musiał się cofnąć prawą odnogą. Dojdziesz do skrzynki pomiędzy
"wyrzutniami prądu" (teslami?). Dalej nie musisz się już wracać. Teraz musisz
znowu wrócić na połączenie dróg i idź w górę. Na koniec trudna sprawa - musisz
skakać rozwalając most skrzynek. Bardzo łatwo tu wpaść do lawy więc uważaj. Po
zaliczeniu tego ultra trudnego poziomu na 100% otrzymasz srebrny diament.
Generator Room
Opisany przy okazji omawiania Upstream. Jeśli grasz
z tym opisem powinieneś już mieć żółty kryształ za ten poziom.
Toxic Waste
Opisany przy okazji Rolling Stones. Jeśli grasz z
tym opisem powinieneś już mieć niebieski kryształ, który jest do zdobycia w tym
levelu.

The High Road
Kolejny etap w chmurach, bardzo trudny. Zaraz na początku cofnij się w tył. W
powietrzu odkryją się dwa szczebelki mostu. Podobnie jak w którymś z
wcześniejszych etapów, będą się odkrywać tylko po dwie kładki. Tak więc z
drugiej, staraj się skoczyć najdalej jak możesz, wylądujesz na kolejnych dwóch.
Znowu skok i tak dalej aż dojdziesz do czterech niezbędnych skrzynek. Wracaj tą
samą drogą. Dalej po prostu musisz zbierać wszystkie skrzynki i nie dać się
zabić. Gdy dojdziesz do słupka ustawionego z jednej skrzynki pomarańczowej,
jednego TNT i bloku skalnego, wykonaj technikę "X"~"kwadrat" (najpierw proponuje
SKOCZYĆ na checkpoint, gdyż zakręcenie może spowodować eksplozję TNT). Gdy TNT
zacznie tykać, możesz wrócić się na jedną kładkę w tył - to jest bezpieczne
miejsce. To jednak jeszcze nie koniec. Wskocz na skrzynkę skalną (nie do
rozwalenia) która została, podskocz i zakręć się (kwadrat) - na górze jest
jeszcze jedna skrzynia. Otrzymasz srebrny klejnot.
Slippery Climb
Ten etap został już opisany przy okazji Native Fortress.
Jeśli przechodzisz grę z tym opisem powinieneś już mieć różowy kryształ za ten
poziom.
Ligts Out
Zostaw go na później, bo nie masz jeszcze żółtego kryształu z
The Lab. Wracam do tego poziomu pod koniec opisu,
więc tam kieruj potem swój wzrok.
Jaws of Darkness
Idź przed siebie, zbierając wszystkie skrzynki. Gdy dojdziesz do słupa z trzech
skrzynek (na górze jest TNT), rozwal najniższą ze znakiem zapytania - pierwszy
symbol bonusu. Potem naskocz na TNT i idź dalej. Jeśli przechodziłeś grę wraz z
tym opisem powinieneś mieć niebieski kryształ (z etapu
Toxic Waste) potrzebny do zaliczenia tego levelu na 100%. Wskocz na niego
i pędź rozwalając wszystkie skrzynki na drodze (jest ich dużo i przyjdzie Ci
trochę poskakać po tych niebieskich kryształach). Skacząc dojdziesz do kolejnego
słupa z trzech skrzynek (tym razem od góry: skała, TNT i skrzynka). Rozwal
najniższą i przeczekaj wybuch na niebieskim krysztale po prawej. Wróć się i
podskocz na metalowej skrzynce, rozwalając jeszcze jedną w górze. Gdy skończy Ci
się droga z kryształów, nie musisz się wracać, tylko idź w górę. Idąc dalej
trafisz na węża a za nim stos skrzynek. Proponuję naskoczyć mu na łeb - kręcąc
się możesz posłać go na skrzynki, a jest tam jeden bonus więc wybuch jest
niewskazany. Weź bonus, rozwal pozostałe skrzynki i idź w lewo. Będziesz tu
skakać po zapadających się kamieniach. Skacząc w górę zauważysz, że kolejne
kamienie idą w prawo, ale jest też ukryta sekcja. Możesz swobodnie iść w lewo -
pod Twoimi stopami będą tworzyły się nowe kamienie (ukrytą sekcję sygnalizuje
jabłko wiszące po lewej nad przepaścią). Tak dojdziesz do ukrytej sekcji.
Porozwalaj wszystko a trafisz na trzeci symbol bonusa. W nim zastosuj taki
manewr - skacząc po pomarańczowych skrzynkach dojdziesz (doskaczesz?) do TNT.
Poczekaj na nim chwilę i gdy zobaczysz 1 (ostatnia sekunda do wybuchu) przeskocz
na pomarańczowe skrzynki po prawej. Wybuch nic Ci nie zrobi a Ty będziesz już
mieć metalowe skrzynki pod nogami. Dalej podobna technika, tylko że tutaj musisz
skoczyć na pierwsze TNT i od razu skakać na pomarańczowe skrzynki po prawej i
dalej (z prawej) na pozostałe skrzynki z TNT. Nie martw się o te, których nie
dotknąłeś. Gdy doskaczesz do Neo Cortexa, dostaniesz drugi klucz do ukrytego
etapu, drugiego rozgałęzienia do Light Out. Ten ukryty level zostaw jednak na
koniec. Gdy wyjdziesz z bonusa, idź na dół. Dojdziesz do pojedynczego kamienia
na którym możesz ustać. Teraz w prawo - znowu będą się tworzyły kamienie pod
stopami. Wrócisz na właściwą drogę.
Castle Machinery
Nie jest to zbyt trudna plansza. Wystarczy wszystko zbierać i nie zabić się. Nie
ma jakichś sekretnych miejsc. Jeśli masz zielony kryształ, możesz na samym
początku pojechać w górę i zebrać ponad 20 żyć! Drugi diament zwiezie Cię od
razu na koniec etapu, jednak chyba oczywistym jest, że tak nie zaliczysz tego
poziomu na 100%? :).
The Lab
Zaraz na początku uważaj na skrzynki ustawione po kilka naraz - w jednej z nich
kryje się TNT. Oprócz tego jedyną trudnością może być przejście bez straty
życia. Na końcu, skacząc po TNT i będąc przy teleporcie, poczekaj aż wszystkie
wybuchną. Dostaniesz żółty kryształ. Teraz możesz wrócić do zostawionego
wcześniej na później Lights Out.
Lights Out -
zostawiony wcześniej "na później"
Teraz dzięki dopiero co zdobytemu żółtemu kryształowi, mniej więcej w połowie
będziesz mógł dzięki niemu pojechać w górę i zgarnąć pozostałe skrzynki i wejść
do teleportu. Nie jestem pewien, ale prawdopodobnie trzeba najpierw przejść ten
poziom bez straty życia nie wchodząc na kryształ a następnie przejść go po raz
drugi (oczywiście bez skuchy), tym razem wchodząc na żółty kryształ. Zawiezie
Cię on na górę, gdzie zdobędziesz pozostałe niezbędne skrzynki i opuścisz ten
level. Otrzymasz dzięki temu różowy kryształ! Dzięki niemu będziesz mógł wrócić
do etapu Boulder Dash (druga wyspa).
Boulder Dash - zostawiony
wcześniej "na później"
Przebiegnij cały etap nie tracąc życia i zbierając wszystkie skrzynki. Na samym
końcu pojawi się dopiero co zdobyty różowy kryształ. Zawiezie Cię on do ukrytej
niżej sekcji poziomu, gdzie rozbijesz pozostałe skrzynki (te co Cię wybijają też
oczywiście rozwalaj). Uważaj na przerośnięte roślinki - można je rozwalać
kręćkiem, ale trzeba dobrze wymierzyć odległość. Nagrodą będzie srebrny
kryształ. Wróć teraz to etapu The Grate Gate
(pierwsza wyspa).
The Grate Gate - zostawiony
wcześniej "na później"
Rozwal wszystkie skrzynki i nie daj się zabić. Na samym końcu, dzięki żółtemu
kryształowi, który już posiadasz przedostaniesz się nad teleportem do ukrytej
sekcji tego poziomu. Tutaj to, dzięki skrzynce wybijającej będziesz mógł dostać
się za płot (jedno życie), choć nie jest to wymagane. Dzięki drugiej skrzynce
wybijającej (ze strzałką) także można dostać się za płot - a nawet trzeba, bo
jest tam jedna skrzynka ukryta za jednym z tych dziwnych posążków (za czwartym).
Gdy ją zbierzesz, wracaj rozwalić wybijającą skrzynię. Jeśli nie stracisz życia
i przejdziesz do końca, otrzymasz srebrny klejnot.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Teraz pora na ukryte etapy, które wcześniej pominęliśmy. Przechodząc grę wraz z tym opisem powinieneś już mieć dwa klucze odblokowujące te levele. Najpierw na mapie zobacz, gdzie jest etap Boulder Dash. Zauważ, że odchodzi od niego jeszcze jedna droga - w górę. To jest właśnie poziom Whole Hog.
Whole Hog
Czysto zręcznościowy etap. Jazda na dzikiem świni po kilku przejazdach nie
powinna nastręczać wielu trudności. Po zebraniu wszystkich skrzyń i nie dając
się ani razu zabić dostaniesz srebrny klejnot.
Teraz na mapie odszukaj etap Lights Out. Jeśli grasz z tym
opisem powinieneś już mieć klucz do niego. Zauważ, że odchodzi od niego także
druga droga - do góry. To jest właśnie drugi ukryty etap - Fumbling in the Dark.
Fumbling in the dark
Bardzo trudny etap jeśli chce się go przejść bez straty życia (a Ty chcesz :),
właściwie to jeden z najtrudniejszych w grze. Możesz być pewien, że trochę nad
nim posiedzisz. Jest to trudniejsza wersja etapu Lights
Out. Poziom czysto zręcznościowy i tylko od Ciebie zależy czy go
przejdziesz. Uważaj! Zaraz na początku musisz się cofnąć w tył po brakujące
skrzynki. Sam się ogromnie zdenerwowałem, kiedy po wielu próbach udało mi się
ukończyć ten etap a tu "Great, but you missed 7 box"... W końcu się jednak
udało. Zdobyłem upragniony, ostatni srebrny gem. Pamiętaj! Na początku w tył po
7 skrzyń i dopiero do góry.
Teraz udaj się czym prędzej do The
Grate Hall i przeskakując po zdobytych srebrnych klejnotach do... Obejrzyj
drugie zakończenie i przeczytaj historie wszystkich bossów tej gry. Gratuluję,
ukończyłeś pierwszego Crasha na 100%!
txt: Baron Ski