onlygames.pl/psone

Resident Evil - porady

Gra, przynajmniej na początku, nie jest raczej trudna. Po prostu sprawdzaj wszystkie drzwi, przesuwaj odznaczające się kolorystycznie (ciemniejsze), elementy (np. schodki, szafy itp.). Jeśli masz jakiś przedmiot a znajdziesz gdzieś inny bardzo podobny (np. książka, emblemat), wstaw na miejsce zabranego ten stary.

Wielkie skrzynie, które możesz otwierać, służą do przechowywania przedmiotów - niestety pojemność Twojej kieszeni jest ograniczona (8 miejsc) i musisz gdzieś przechowywać zdobycze. Działa to na takiej zasadzie, że jeśli nawet zostawisz coś w skrzyni na prawym skrzydle domu, to gdy znajdziesz drugą skrzynię, w zupełnie innym miejscu, zostawione wcześniej przedmioty będą tam.

Maszyny do pisania służą do zapisywania stanu gry, jednak aby tego dokonać musisz znaleźć tusz do maszyny - twórcy porozrzucali go czy to po szafkach, czy też w zupełnie odkrytych miejscach. Np. pierwszy jest przy maszynie w głównym holu za schodami prowadzącymi na piętro.

Przeszukuj też wszystko - w niektórych miejscach poukrywane są magazynki, apteczki, czy też maszyny do zapisania stanu.

Resident Evil można przejść na kilka różnych sposobów - pisanie opisu mijałoby się z celem. Dlatego też przygotowałem porady do trudniejszych fragmentóww w grze. Na początek polecam wybrać Jill - łatwiej jest na początku przetrwać.

1. Na początku gry Twoim głównym celem jest zebranie czterech emblematów (oznaczeń) i włożenie ich w odpowiednie miejsca na ścianie w ostatnim pomieszczeniu na parterze na prawym skrzydle. Oto wskazówki do co trudniejszych momentów (korzystaj z nich tylko w ostateczności):

2. Gdy będziesz nad jadalnią (piętro) zepchnij z góry posąg (jest dziura w barierce). Znajduje się w nim klejnot, którego będziesz mógł włożyć jako oko tygrysa w jednym z pokoików.

3. Drapieżną roślinkę w jednym z pokojów załatwisz wsypując do wody "zasilającej ją" chemikalia, które znaleźć można w jednym z pomieszczeń.

4. Pierwszym poważnym problemem może okazać się pokój z kilkoma obrazami wiszącymi na ścianie (u góry siedzą kruki) - szczególnie dla tych, którzy mają inną wersję niż angielską. Są na nich napisane różne określenia wieku - od noworodka po starca. Rozwiązanie dla tych, którzy mają inną wersję niż angielską: podaję numerację dla obrazów poczynając od strony drzwi, którymi wchodzisz do tego pokoju (oczywiście pomijam pierwszy, którego nie można wcisnąć) - najpierw wciśnij drugi od prawej, potem czwarty od prawej, następnie piąty, trzeci, pierwszy i szósty. Na koniec naciśnij ostatni obraz na ścianie ustawionej prostopadle do tej na której wisiały inne obrazy. Gdy wszystko dobrze zrobiłeś, obraz spadnie.

5. Następnym problemem może się okazać wielka roślina w strażnicy, do której dojdziesz przez ogród (już dalsza część gry). Są na nią dwa sposoby. Możesz walczyć z nią od razu, po podmiance książek (odkryją się ukryte drzwi) - jest to trudniejszy sposób. Możesz też przygotować na nią specjalną truciznę. Po pierwsze otwórz drzwi zabezpieczone szyfrem (9 pól) - metodą prób i błędów - wszystkie lampki muszą się zaświecić. W środku znajdziesz 4 butelki, a na półkach dwa płyny, oraz w zlewie wodę. Teraz zrób tak:

- Jedną butelkę napełnij wodą, a drugą płynem Umb No.2. Połącz je ze sobą a otrzymasz Np-003.

- Następną butelkę napełnij płynem Umb No.4 i połącz ją z NP-003. Otrzymasz Umb-No.7

- Do kolejnej butelki wlej Umb No.4, a do następnej Umb No.2 (masz cały czas butelki, gdyż po zmieszaniu, jedna zostaje zawsze pusta). Połącz je a otrzymasz Yellow-6.

- Połącz Yellow-6 z Umb No.7 by otrzymać Umb No.13.

- Zrób jeszcze raz NP-003 i połącz je z Umb No.13 a otrzymasz truciznę V-Jolt.

Udaj się z nią do podziemi, tam gdzie była wielka ryba (jeśli wszystko przeszukałeś, musisz wiedzieć, gdzie to jest). W jednym z pokoi wystaje roślina - wylej na nią V-Jolt. Teraz pokonać ją u góry będzie łatwiej. Po zabiciu, weź z kominka klucz i wracaj do rezydencji otworzyć odpowiednie drzwi.

I na koniec jeszcze porady na ostatniego bossa Tyranta - normalnie go nie pokonasz. Musisz czekać na helikopter. W tym czasie poruszaj się po lądowisku i nie dawaj się trafić Tyrantowi. Po pewnym czasie zrzucą Ci wyrzutnię rakiet. Stań więc w dogodnym miejscu, wymierz w bossa i krzyknij "Sayonara"!

[Baron Ski]