Resident Evil - porady
Gra, przynajmniej na początku, nie jest raczej trudna. Po prostu sprawdzaj wszystkie drzwi, przesuwaj odznaczające się kolorystycznie (ciemniejsze), elementy (np. schodki, szafy itp.). Jeśli masz jakiś przedmiot a znajdziesz gdzieś inny bardzo podobny (np. książka, emblemat), wstaw na miejsce zabranego ten stary.
Wielkie skrzynie, które możesz otwierać, służą do przechowywania przedmiotów - niestety pojemność Twojej kieszeni jest ograniczona (8 miejsc) i musisz gdzieś przechowywać zdobycze. Działa to na takiej zasadzie, że jeśli nawet zostawisz coś w skrzyni na prawym skrzydle domu, to gdy znajdziesz drugą skrzynię, w zupełnie innym miejscu, zostawione wcześniej przedmioty będą tam.
Maszyny do pisania służą do zapisywania stanu gry, jednak aby tego dokonać musisz znaleźć tusz do maszyny - twórcy porozrzucali go czy to po szafkach, czy też w zupełnie odkrytych miejscach. Np. pierwszy jest przy maszynie w głównym holu za schodami prowadzącymi na piętro.
Przeszukuj też wszystko - w niektórych miejscach poukrywane są magazynki, apteczki, czy też maszyny do zapisania stanu.

Resident Evil można przejść na kilka różnych sposobów -
pisanie opisu mijałoby się z celem. Dlatego też przygotowałem porady do
trudniejszych fragmentóww w grze. Na początek polecam wybrać Jill - łatwiej jest
na początku przetrwać.
1. Na początku gry Twoim głównym celem jest zebranie czterech emblematów
(oznaczeń) i włożenie ich w odpowiednie miejsca na ścianie w ostatnim
pomieszczeniu na parterze na prawym skrzydle. Oto wskazówki do co trudniejszych
momentów (korzystaj z nich tylko w ostateczności):
2. Gdy będziesz nad jadalnią (piętro) zepchnij z góry posąg (jest dziura w
barierce). Znajduje się w nim klejnot, którego będziesz mógł włożyć jako oko
tygrysa w jednym z pokoików.
3. Drapieżną roślinkę w jednym z pokojów załatwisz wsypując do wody "zasilającej
ją" chemikalia, które znaleźć można w jednym z pomieszczeń.

4. Pierwszym poważnym problemem może okazać się pokój z
kilkoma obrazami wiszącymi na ścianie (u góry siedzą kruki) - szczególnie dla
tych, którzy mają inną wersję niż angielską. Są na nich napisane różne
określenia wieku - od noworodka po starca. Rozwiązanie dla tych, którzy mają
inną wersję niż angielską: podaję numerację dla obrazów poczynając od strony
drzwi, którymi wchodzisz do tego pokoju (oczywiście pomijam pierwszy, którego
nie można wcisnąć) - najpierw wciśnij drugi od prawej, potem czwarty od prawej,
następnie piąty, trzeci, pierwszy i szósty. Na koniec naciśnij ostatni obraz na
ścianie ustawionej prostopadle do tej na której wisiały inne obrazy. Gdy
wszystko dobrze zrobiłeś, obraz spadnie.
5. Następnym problemem może się okazać wielka roślina w strażnicy, do której
dojdziesz przez ogród (już dalsza część gry). Są na nią dwa sposoby. Możesz
walczyć z nią od razu, po podmiance książek (odkryją się ukryte drzwi) - jest to
trudniejszy sposób. Możesz też przygotować na nią specjalną truciznę. Po
pierwsze otwórz drzwi zabezpieczone szyfrem (9 pól) - metodą prób i błędów -
wszystkie lampki muszą się zaświecić. W środku znajdziesz 4 butelki, a na
półkach dwa płyny, oraz w zlewie wodę. Teraz zrób tak:
- Jedną butelkę napełnij wodą, a drugą płynem Umb No.2. Połącz je ze sobą a otrzymasz Np-003.
- Następną butelkę napełnij płynem Umb No.4 i połącz ją z NP-003. Otrzymasz Umb-No.7
- Do kolejnej butelki wlej Umb No.4, a do następnej Umb No.2 (masz cały czas butelki, gdyż po zmieszaniu, jedna zostaje zawsze pusta). Połącz je a otrzymasz Yellow-6.
- Połącz Yellow-6 z Umb No.7 by otrzymać Umb No.13.
- Zrób jeszcze raz NP-003 i połącz je z Umb No.13 a otrzymasz truciznę V-Jolt.
Udaj się z nią do podziemi, tam gdzie była wielka ryba (jeśli wszystko przeszukałeś, musisz wiedzieć, gdzie to jest). W jednym z pokoi wystaje roślina - wylej na nią V-Jolt. Teraz pokonać ją u góry będzie łatwiej. Po zabiciu, weź z kominka klucz i wracaj do rezydencji otworzyć odpowiednie drzwi.

I na koniec jeszcze porady na ostatniego bossa Tyranta -
normalnie go nie pokonasz. Musisz czekać na helikopter. W tym czasie poruszaj
się po lądowisku i nie dawaj się trafić Tyrantowi. Po pewnym czasie zrzucą Ci
wyrzutnię rakiet. Stań więc w dogodnym miejscu, wymierz w bossa i krzyknij
"Sayonara"!
[Baron Ski]