onlygames.pl/psone

Tony Hawk's Pro Skater 2 - wszystkie transfery (najdokładniejszy polski opis)

Tak jak w poprzedniej części, programiści z Neversoft umieścili w "dwójce" wiele sekretów. Oprócz ukrytych miejsc są jeszcze transfery. To właśnie nimi zajmiemy się w tym opisie. Grę oczywiście należy przechodzić wielokrotnie - odkrywają się dodatkowe bonusy, opcje a nawet nowe skateparki. Jednak to zebranie wszystkich transferów jest najtrudniejsze. Nie spotkałem jeszcze opisu, który by jasno wyjaśniał gdzie położone są wszystkie transfery. Jak się tu nie zdenerwować, kiedy w opisie jest napisane "Chwilowo nie wiem, gdzie jest ten transfer :)". W innym przypadku spotkałem się z opisem, który był bardzo niedokładny, celowo wprowadzał gracza w błąd, miał poprzekręcane nazwy itd. Autor pewnie starał się zostawić jak najwięcej "znaczników". Jak ma  jednak czuć się gracz, który chce zaliczyć wszystkie transfery, a przez takiego dowcipnisia nigdy mu się to nie uda. Myślę, że ten opis jest wyczerpujący i nie będzie problemu ze znalezieniem miejsca, na którym trzeba wykonać dany transfer (problem może być najwyżej z wykonaniem, ale to już zależy od zręczności gracza). Dlatego też poradnik ten kieruję dla absolutnych maniaków, hardcore'owców itp. Chcesz rozwalić tę grę na 100%? Lepiej trafić nie mogłeś! Jeśli jednak niezbyt sobie radzisz z normalną grą, nie radzę zabierać się za odkrywanie wszystkich transferów. Opis powstał przy grze w THPS2 na PSX, ale oczywiście do wersji komputerowej (i na DreamCasta) także pasuje. To tyle w sprawach organizacyjnych. Na początek sekrety, a potem transfery. Zdecydowałem podzielić opis na podstrony, gdyż jest bardzo długi i ciągnąłby się w nieskończoność.

FILMY ZE SKEJTERAMI

Przejdź grę danym skaterem, zdobywając trzy złote medale w zawodach, a będziesz mógł obejrzeć jego sekwencję FMV. Dodatkowo za pierwszym razem odkrywa się filmik "Bails" prezentujący upadki.

CHEATS

Im więcej razy przechodzisz grę, tym więcej bonusów się odkrywa. Wszystko jest zależne od tego, jakim zawodnikiem zaliczysz tryb Kariery. Proponuję zacząć od Tony'ego i potem dalej kolejni w prawo. A oto bonusy jakie można odkryć (pierwszy odkrywa się po przejściu gry 2 razy):

Skip to restart (można wybierać różne miejsca startu), Kid Mode (dzieciaki), Perfect Balance (idealny balans - przydaje się przy odkrywaniu transferów), Always Specjal (bardzo przydatne - pasek specjala jest zawsze pełny i nie trzeba go bez przerwy uzupełniać po upadkach - radzę włączyć do wszystkiego), Stud, Weight (możesz "odchudzić" i pogrubić skatera), Wireframe (siatka zamiast oteksturowanych obiektów), Slow-nic (zwolnione tempo), Big Head (wodogłowie), Sim Mode, Smooth, Moon physics (niska grawitacja), Disco Mode, Level Flip (wszystko na odwrót).

DODATKOWE POSTACIE

Oficer Dick
Skończ grę jeden raz, a odkryjesz tę postać.
Spiderman
Ukończ grę stworzonym przez siebie skaterem.
McSqueeb
Ukończ grę Tonym a dostaniesz trzeci strój - Tonego z lat 80'tych (on naprawdę tak wyglądał!).
Private Carrera
Zbierz wszystkie transfery.

DODATKOWE ETAPY

Chopper Drop
Zdobądź 3 złote medale każdym zawodnikiem (może być oprócz Private Carrera'y).
Skate Heaven
Ukończ grę wszystkimi zawodnikami (może być oprócz Private Carrera'y).

 

TRANSFERY

Na początek kilka zasad i wyjaśnień. Activision w THPS2 umieściło dużo więcej transferów niż w części pierwszej. Zebranie wszystkich do prostych zadań nie należy. Jeśli jeszcze nie jesteś dobry w te klocki, to nawet się do tego nie zabieraj, dobrze Ci radzę. Do odkrycia czeka naprawdę wiele ciekawych rzeczy. Przypomnę teraz kilka rzeczy, chociaż właściwie zabierając się za kończenie tej gry na 100% powinieneś już o wszystkim wiedzieć :), ale to tak na wszelki wypadek.

Manual - jazda na tylnej lub przedniej części deski. Pozwala bardzo przedłużać combosy, jest też wymagany do zaliczenia niektórych transferów. Wykonuje się go tak: wyskocz i wciśnij góra, dół (drugi sposób - dół, góra :). Po zrobieniu manuala musisz utrzymywać równowagę, tak jakbyś grindował, tylko że wciskając odpowiednio górę lub dół, by zielona kreska znajdowała się jak najbliżej środka.

Grind - przejechanie po krawędzi, rurce itp.

Wallride - tak jak można grindować po rurkach, można też krótko pojechać po pionowej ścianie. Musisz tylko podjechać do niej pod odpowiednim kątem, wyskoczyć i wcisnąć przycisk odpowiedzialny za grind. Ważne - wallridując można jeszcze wyskoczyć. Dzięki temu możesz się dostać wyżej - przydaje się to do niektórych zadań.

Lip - złapanie się lub ustanie na krawędzi. Wykonuje się poprzez wciśnięcie w odpowiednim momencie (na chwilę przed złapaniem krawędzi) klawisza odpowiedzialny za grindowanie (na PSX-trójkąt) + jakiś kierunek (ale nie skos). Choć sam trójkąt też może być. Na pewno udało Ci się już to zrobić, choćby przez przypadek. Polecam poćwiczyć na jakimś quarterpipe, czy innej krawędzi - ta umiejętność będzie później wymagana.

Half-pipe - dosłownie: pół rury, czyli rynna wybijająca pionowo w górę. W pierwszej planszy - Hangarze half-pipe znajduje się zaraz na początku, gdy zjedziesz na dół, jest przed Tobą.

Quarter-pipe (inaczej po prostu quarter) - to połowa half-pipe. Także wybija pionowo do góry.

Kicker - przeważnie mała skocznia, która nie jest zadarta do góry.

 

Pora na najlepsze, czyli opis transferów na poszczególnych poziomach: