Tomb Raider 3 - wywiad
Wywiad z Troyem Hortonem, producentem serii Tomb Raider
został przeprowadzony przez UK Playstation Magazine. Tłumaczenie: Baron Ski
Pytanie: Więc, co powiedziałbyś ludziom, którzy w TR3
widzą zwyczajny, kolejny sequel ?
Core Design: Tak długo jak seria Tomb Raider się rozwija, tak długo jest jedną z najbardziej grywalnych, najbardziej zaawansowanych graficznie gier. Poprzednie części były na tyle dobre, na ile pozwalał na to czas. Naturalnie wraz z postępami technologii byliśmy w stanie więcej wycisnąć i polepszyć oprawę graficzną. Wersja na Playstation chodzi w high-resie, engine został zoptymalizowany by działać szybciej, także Lara składa się z większej liczby polygonów niż wcześniej. Poza tym, co bardzo ważne, AI (AI - Artificial Inteligence - sztuczna inteligencja - przyp. Ski) została znacznie polepszona. Gdy Lara zaczyna atakować jakiegoś przeciwnika, może on uciec, zawołać kumpli i zastawić na nią pułapkę później. Inne postacie mogą pokazać jej drogę, którą ma podążać, albo zablokować jej drogę do wyjścia. Wtedy Lara będzie musiała znaleźć inną drogę.

Co takiego ma ta gra, czego nie miały poprzednie części ?
Rozdzielczość na Playstation, jaką teraz uzyskaliśmy to 512x240. Poprzednie Tomb Raidery chodziły w 320x240. Jak widzisz to duża różnica i ludzie dostrzegą ją, gdy zobaczą grę. Poza tym odkryliśmy, jak możemy teraz wykorzystywać środowisko z nowym systemem AI.
Gdzie rozmieszczone są poziomy?
Są tu różne levele w różnych lokacjach. Są to Indie, Antarktyda, Południowy Pacyfik, Londyn i Nevada.
Ile etapów zawiera gra i czy jest jakiś nowy poziom treningowy?
TR3 zawiera 15 poziomów, jest też level treningowy. Planujemy coś specjalnego do niego.
Powiedz nam coś o nowych pojazdach. Gdzie można je znaleźć i co umożliwią Larze?
Jest kajak w południowym Pacyfiku. Część poziomu będzie polegała na przepłynięciu nim po wzburzonej wodzie. Jest też quad-bike w Indiach, na którym Lara przejedzie dużą część poziomu, cart w Antarktydzie i mini-łódź podwodna w Londynie.

A jakie nowe umiejętności będzie posiadać Lara?
Lara dostanie nowe ruchy i bronie. Będzie umiała się czołgać, kucać, szybciej biegać, korzystać z nowych pojazdów, oraz oczywiście będzie w stanie wykonać wszystkie ruchy z Tomb Raider 2.
Czy będzie można zachowywać grę wszędzie? Nie sądzicie, że czyniło to grę zbyt łatwą...?
Zachowywanie gry będzie inne niż w poprzedniczkach. Myślimy, że system save'owania z TR2 (można było robić save zawsze i wszędzie - przyp. Ski) było zbyt proste, ale wielu ludziom się podobało. Tomb Raider 1 z kryształami był świetny, gdyż musiałeś przemyśleć każdy swój ruch o wiele bardziej. Zamierzamy powrócić do tego systemu, ale lekko go zmodyfikować.
Czy to dobrze, że nowa część powraca do starego systemu eksplorowania z pierwszej części? Nie podobało Wam się położenie większego nacisku na interakcję i walkę z przeciwnikami z "dwójki"?
Nacisk na walkę z dwójki wypadł świetnie, ale nie było to dokładnie to czym jest Tomb Raider. Zachowaliśmy ten element, ale dodaliśmy więcej zagadek. Atmosfera poziomów powoduje, że gracze sami chcą je eksplorować. Czasami gracz do wyboru dostanie dwie drogi: łatwiejszą i trudniejszą. Przejście trudniejszej ścieżki da Ci więcej satysfakcji z ukończenia jej oraz możliwość zebrania większej liczby przedmiotów i sekretów.

Jaki jest najlepszy element gry?
Mamy tu wiele ulepszeń i właściwie każdy z zespołu ma swojego faworyta. Ja go tak naprawdę nie mam, ale muszę wspomnieć o nowej wyrzutni rakiet oraz nowym systemie AI, które może sprowokować sytuacje, które nigdy wcześniej nie miały miejsca.
Czy to jest nowa Lara?
To jest nowa Lara. Ma nowe animacje, jest zbudowana z większej liczby polygonów i ma nowe, fajne stroje.
Czy TR3 zaprojektował zupełnie nowy zespół, czy korzystaliście też z pomocy "starych ludzi", którzy przyczynili się do powstania poprzednich TR?
Jest to w sumie nowy zespół. Z nowym teamem przyszły nowe
idee i pomysły.
Na koniec: Core Design - miłe miejsce czy piekło na ziemi?
Najlepsze!
[Ski]