Onlygames.pl | Serwis Konsolowy, recenzje gier, konsole | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PSP, 3DS, DS, PS2, strona o konsolach
Zdjęć w galerii: 10312
Ilość wiadomości: 6198
Ilość artykułów: 1478

InFamous - recenzja

PlayStation 3
InFamous - recenzja

Napisałem o luźnym nawiązaniu do Gearsów, ale nie chcę żebyście mnie źle zrozumieli. InFamous nie jest strzelaniną z superbohaterem, który jest w stanie zniszczyć wszystkich i wszystko. Zgadza się, Cole może więcej niż przeciętny obywatel Empire City, ale nie znaczy to, że może porywać się z motyką na słońce. Tak się bowiem składa, że przeciwnicy najczęściej dysponują sporą przewagą liczebną i ruszanie na nich bez przemyślenia swoich czynów jest skazane na porażkę. Często najrozsądniejszą taktyką jest strzelanie zza rogu, bądź zwisając na krawędzi, bo taktyka na kamikaze zdecydowanie tutaj nie popłaca.

 

InFamous to wielki świat, który tętni życiem. Wcale nie musicie koncentrować się na głównym wątku, bo dla maniaków szukania i zbieractwa twórcy przygotowali sporo dobrego. Sama gra jest do łyknięcia w jakieś 15-20 godzin, a później zostaje jeszcze opanowywanie kolejnych sektorów miasta (czyli wypełnianie side-questów), a także szukanie i zbieranie kilku rodzajów „znajdziek”, jakie twórcy poukrywali w całym mieście – chociaż „poukrywali” to trochę zbyt wielkie słowo, bo wszystko jest widoczne na mapie, trzeba tylko wykombinować jak się do tego dostać. Szkoda trochę, że nie pokuszono się o jakiś rodzaj trybu wieloosobowego. Rozumiem, że nie każdy tytuł musi być stworzony do Deathmatchu, ale już kooperację wszyscy przywitalibyśmy z otwartymi ramionami. Cóż, może w przypadku drugiej części...

 



 

Czy najnowsza produkcja Sucker Punch ma jakieś wady? Owszem, choć są to drobnostki nie mające większego wpływu na grywalność. O paru niedociągnięciach w kwestii oprawy graficznej już pisałem, ale najbardziej przyczepić muszę się do misji w kanałach. Cole w miarę progresu głównego wątku często udaje się pod ziemię, by naładować mieszczące się tam generatory i przywrócić prąd w kolejnych częściach metropolii. Jest to konieczne o tyle, że główny bohater dysponuje supermocami przez ograniczony czas. Dość szybko musi się „naładować” prądem, na przykład wysysając go z wraków samochodów, specjalnych generatorów czy słupów wysokiego napięcia. Zmierzam do tego, że zadania „podziemne” wieją trochę nudą, są liniowe do bólu (trzeba dojść z punktu A do B, często napierając wyłącznie przed siebie), a do tego kanały podmiejskie nie grzeszą urodą – ktoś mógłby obejrzeć taki fragment i tylko się do tego tytułu zniechęcić. Pół biedy, że najczęściej zaliczając te questy Cole odblokowuje nowe zdolności, ale misje tego typu pojawiają się trochę zbyt często. Po którejś z rzędu będziecie mieli dosyć, zapewniam. Zastanawiałem się prawdę mówiąc czy nie obniżyć przez to oceny do 8.9/10, ale powstrzymałem się. Dlaczego? Bo...

 



 

InFamous to dla mnie największa niespodzianka 2009 roku. Chyba nikt nie oczekiwał cudów po tym tytule, a tymczasem dostaliśmy program nadspodziewanie dobry. Okazało się, że niepotrzebnie wątpiliśmy w speców z Sucker Punch – już przy okazji Sly’a pokazali, że stać ich na wiele, a ich najnowsze dzieło tylko to potwierdza. Dość nieoczekiwanie wyrósł nam jeden z ciekawszych exclusive’ów dla PlayStation 3. Szczerze mówiąc posiadacze tej platformy w obecnym okresie (totalnej posuchy na rynku growym) nie powinni długo się zastanawiać, tylko biec do sklepu po swoje kopie. Twórcom należą się gromkie brawa – za klimat, design, ukazanie moralnych wyborów, świetne misje i udane przeniesienie się na PS3. Do padów marsz!

 

Rafał „Baron Ski” Skierski

 



7
Oryginalność
Zmiksowanie najlepszych patentów z głośnych tytułów, ale nie zabrakło kilku nowości.
8
Grafika
Nie bez błędów, ale i tak nie będziecie się krzywić. Design miasta i postaci to pierwsza liga.
8
Dźwięk
Bez zarzutu. Warto podkreślić, że po raz kolejny ludzie z Sony Polska postarali się o lokalizację gry na nasz język.
9 Grywalność
Trudno odłożyć joypada, zapewniam. Trzeba wyróżnić ciekawe zadania poboczne.
9 Żywotność
15-20 godzin za pierwszym razem, a do tego tony side-questów, rzeczy do szukania i misji dostępnych tylko dla którejś ze stron (dobro lub zło) – warto zaliczyć ten tytuł przynajmniej dwa razy.
9 Ocena końcowa
Totalne zaskoczenie. Rewelacyjna gra z otwartym światem i wreszcie tytuł na wysokim poziomie, gdzie główne skrzypce gra bohater z supermocami. Kolejna mocna karta w talii Sony.
Strona: [1]  [2]  [3]    
Dodaj komentarz
do tego artykułu
Komentarzy: 23
Twój kod:
(Przepisz w odpowiednie pole)
Nick*:
E-mail:
Kod*:
Treść*:
* - pola wymagane.
elementone1
sobota, 20 czerwiec 2009r.
ZAJEEEBISTA giera polecam kazdemu kto ma PS3 , Kolejny świetny excluzive od Sony naprawde kozak na maxa który wciaga jak bagno
Sebuka
sobota, 20 czerwiec 2009r.
Potwierdzam, gierka wymiata w 100%. I najlepsze jest to że nie kończy się po dwóch wieczorach.
HMM
niedziela, 21 czerwiec 2009r.
Bardzo ale to bardzo fajna. Polecam goraco XYZ
killerów2
niedziela, 21 czerwiec 2009r.
Na początku podchodziłem sceptycznie do tej gry. Ale gdy kupiłem konsole z tą ze właśnie gra i zagrałęm zmieniłem diametralnie zdanie. POLECAM gra wymiata
HMM
niedziela, 21 czerwiec 2009r.
Szczerze to czekam na Warona co ma do powiedzenia o tej grze o ile w ogole sie na temat tej gry wypowie :)
Vamp
niedziela, 21 czerwiec 2009r.
Też polecam InFamous , bo zdecydowanie wybija się ponad przeciętniaka.
waron
niedziela, 21 czerwiec 2009r.
gralem w obie gry(infamous i Prototype) i wole zdecydowanie infamous. podwzgledem rozgrywki infamous to takie GTA4 - technicznie lepiej wyglada, ale strasznie nudna. podczas gdy Prototype to Saints Row 2 niczym nieskrepowana rozwalka i czysty fun. obie gry sa dobre, ale skierowane do innego odbiorcy i mi odpowiada bardziej luzacki i arcade\'owy Prototype(tak samo jak wolalem Saints Row 2 od GTA4). killer, nie chce nic mowic, ale przed wydanie infamous tez mowiles, ze masz ps3 i nagle je znow kupiles?
Vamp
niedziela, 21 czerwiec 2009r.
Przed chwilą zobaczyłem filmik EyePet i mam takie pytanko do posiadaczy ps3 - czy ta gra było już w produkcji od dłuższego czasu, czy dopiero zaczęli ją tworzyć jak zobaczyli Project Natal, bo mechanika zabawy jest podobna do projektu Microsoftu.Wiem, że nie jest na temat, ale z ciekawości pytam.
elementone1
niedziela, 21 czerwiec 2009r.
@Vamp EyePet jest juz od 2 lat w produkcji tak więc sam widzisz kto pierwszy wpadł na takie rozwiązania juz nie wspominajac o grach jakie wychodziły z wykozystywaniem kamerki na PS2 i nie ukrywam ze ta gra jest idealna dla mojego syna
elementone1
niedziela, 21 czerwiec 2009r.
@waron buhahah sam pisłałes ze Ps3 nie masz a tu nagle takie teksty w stylu wole Infamous i wogóle ahh ohh łehehehe porażka poprostu i jak sobie przypomne co i w jakim stylu piszesz pod adresem Ps3 to wniosek jest jeden kretynizm
waron
niedziela, 21 czerwiec 2009r.
chpodzilo mi o prototype pomylilo mi sie(zreszta latwo to wywnioskowac z tekstu) - zreszta jak napisalem prototype jest dla mnie jak saints row a saints row uwielbiam. eye pet nie byl tworzony od 2 lat czlowieku. nad eyepet zaczeto prace w momencie anulowania Eight Days i Getaway. eye pet nie jest niczym nowym to tylko odnowione minigierki z ps2 w postaci futrzaka - natal potrafi duzo wiecej.
waron
niedziela, 21 czerwiec 2009r.
pominmy fakt, ze nad poszczegolnymi czesciami natal\'a pracowano od 10 lat(nad samym Emotional Engine, ktory jest czescia modulu odpowiedzialnegoza rozpoznawanie glosu pracowano od 2001 roku) i sklada sie na niego wiele rzeczy nie tylko stworzonych przez Microsoft Games Studios ale rowniez ekipy odpowiedzialne m.in. za Windows\'a. nintendo rowniez pracowalo nad czyms na wzor natal\'a(znaczy chodzi o bardzo zaawansowana technologie, a nie archaizmy eyetoy\'a), ale porzucilo projekt, bo dodawanie do konsoli byloby nie oplacalne w tamtym momencie, a wykorzystanie w grach bylo dosc ograniczone - w tamtym czasie mial on zastapic dzisiejszego wiimote\'a.
Vamp
niedziela, 21 czerwiec 2009r.
@waron - W sumie Project Natal jakoś się zbytnio nie różni od EyePet - tylko, że sprzęt Microsoftu będzie wstanie rozpoznawać głos[ jeśli ma jeszcze jakieś inne możliwości, to proszę mnie doinformować]W sumie jestem ciekaw jak rozwiążą kwestie wady wymowy lub specyficzne akcentowanie poszczególnych słów przez niektóre osoby.Na filmiku EyePet też pokazano motyw z rysowaniem i ten zwierzak po zobaczeniu obrazu to samo narysował :) o ile dobrze pamiętam, to takie coś podobne było na pokazie Natala.
waron
niedziela, 21 czerwiec 2009r.
vamp, zwierzak narysuje tylko to co wczesniej bylo zaimplementowane przez developer\'a a wiec jesli chcesz samochod musisz narysowac go dokladnie tak samo jak jest w instrukcji. natal poza rozpoznawaniem glosu, twarzy, skanowanie powierzchni, rozpoznawanie wielu osob przed kamera jednoczesnie(eye toy rozpoznaje tylko to co sie robi przed ekranem, ale nie jakie osoby dana czynnosc wykonuja, tzn. moze gra moze byc dla jednej osoby, ale eyetoy nie rozpozna, ze bedzie grac wiecej osob - natal rozroznia kazda osobe), odczytywanie ruchow gracza w najdrobniejszych szczegolach - eyetoy nie odczyta ruchow pojedynczych palcow, a natal tak(MS nie tylko stworzyl taka technologie, ale rowniez wchlona cala firme zajmujaca sie nia od poczatku. w zasadzie to wykupil 2 z 3 do tej pory). do tego dochodzi Emotional Engine i mozliwosc \"zaimplementowania\" gracza oraz jego ruchow w grze(w Milo jest moment, w ktorym widac odbicie w lustrze wody tamtej kobitki).
Vamp
niedziela, 21 czerwiec 2009r.
@waron - może będzie mógł wszystko narysować - tylko programiści przykładowo przygotowali specjalne obrazki, które będą zamieniać się w 3D i będzie można je korzystać do zabawy z zwierzakiem.Przecież ta kamerka również będzie mogła robić zdjęcia i nie widzę problemu żeby przetworzyć rysunek na obrazek wirtualny.Na upartego mogę powiedzieć, że stary EYETOY też był wstanie rozpoznać czterech graczy na jedynym monitorze, którzy mieli jakieś zadanie do wykonania.Wydaje mi się, że kamerka Sony nie miałaby jakiegoś większego problemu żeby zrobić twoje odbicie w wodzie z możliwością wpływania na wodę.Czyli projekt Natal będzie miał do zaoferowania rozpoznawanie głosu z lepszym wyczucie ruchu - hmm taki ulepszony ET.
Vamp
niedziela, 21 czerwiec 2009r.
Tylko jest jeszcze jedno pytanie - czy ET na ps3 jest tym samym co na ps2, bo pamiętam jeszcze taki filmik z kartami, które później na monitorze jakieś stwory wyświetlały i ze sobą walczyły - wyszła ta gra ? czy to tylko była prezentacja ?
Vamp
niedziela, 21 czerwiec 2009r.
http://www.youtube.com/watch?v=Q51TWQe6AfY&feature=related - chyba to jednak lepsza wersja niż ta z ps2
Piotrek
niedziela, 21 czerwiec 2009r.
elka, \"Ps3 nie masz a tu nagle takie teksty w stylu wole Infamous i wogóle ahh ohh łehehehe porażka poprostu\" - po pierwsze to chodziło mu o protype przejezyczenie, mozna to wyłapać z tekstu. Ale nie o tym chciałem. Porażka totalna to są twoje teksty. Widzisz, ja na przykład grałem w protype i infamous (ty na pewno w Prototype nie grałeś ale to inna kwestia) i potrafie przyznać, że infamous jest minimalnie lepszy. W odróżnieniu od ciebie fanboyu, co zawsze jedziesz po grach na X360 mimo że zapowiadają się zajebiście a w te już dostępne nawet nie grałeś. W ogóle najlepiej nic już nie pisz bo i tak wiemy co napiszesz - pod każdą recenzją na ps3 będzie \"hit, rewelacja, cudo\", a na Xboxa 360 - odwrotnie. Zdejmij te klapy z oczu czlowieku.
elementone1
poniedziałek, 22 czerwiec 2009r.
[komentarz usunięty przez moderację. "poryty rozum", "matłoku" itd. - jeszcze jeden (JEDEN!) raz kogoś zaczniesz obrażać w swoich postach i masz gwarantowanego bana, żarty się skończyły. Już nie raz moderacja dostawała skargi na ciebie za nieprzestrzeganie regulaminu, już nie raz byłeś ostrzegany. Ostrzegam więc po raz ostatni i nie będę robił wyjątków.]
maniek
poniedziałek, 22 czerwiec 2009r.
Trochę w to pograłem nawet nawet dla mnie mocne 8. A Prototype także 8 z małym minusem. Elka kiedyś w zapowiedziach tej gry pisałeś, że cie ona nie interesuje a tu nagle hoho niespodzianka. Robisz z siebie.... Zejdź na ziemie:) Masz może Lair? Jaka jest opinie według ciebie?
elementone1
wtorek, 23 czerwiec 2009r.
@maniek !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! co ty pleciesz !!!!!!!!że co ze ja pisałem że mnie Infamous nie interesuje!!!!!!!!!! buhahahaha koleś nigdy w zyciu nie napisałem czegos podobnego !!!! prosze cie nie wpieraj mi tu głupot bo sam dobrze wiem na co i w co z checią zagram OK! Co do Lair to jak na pierwsza gre był ok nie był to jakiś szczyt ale grało mi sie przyjemnie wiec nie mam powodów do jakiś drastycznych nazekań co do oceny to dał bym jej 7,5 ,Np. taki HAZE grafika ok momentami zjebana (braki w doświadczeniu twurców) lecz multi i sama kampania single player pełen szacun przyjemnie i miło sie grało pozdo
binio
poniedziałek, 31 sierpień 2009r.
Wilka szkoda, że nie ma tego na X360. Super giera pokazująca moc PS3!
Bobek
czwartek, 01 październik 2009r.
Dla posiadaczy ps3 obowiązkowy tytuł.Ocena-8.7

UID: 3800
Tytuł:

InFamous

Developer: Sucker Punch
Gatunek: akcja / TPP
Data wydania:
EUR: 29/05/09
USA: 26/05/09
JAP: -
Poziom trudności:
średni (3/5)
InFamous
InFamous
InFamous
9

Interesują cię inne formy reklamy? Sprawdź TUTAJ.

Łączna ilość głosów:




 

Strony zaprzyjaźnione

- ZOBACZ TUTAJ              
Kana³ RSS
Materiały zawarte w serwisie onlygames.pl są objęte prawem autorskim i nie mogą byćw całości
lub we fragmentach kopiowane, powielane oraz rozprowadzanie bez zgody ich autorów!