|
|
| |
|
PlayStation 3Xbox 360PC Recenzje |
|
|
[11.01.2012] Kilka lat czekania na nowy projekt Bethesdy i wreszcie doczekaliśmy się. The Elder Scrolls V trafił do sklepów. Pierwszą rzeczą, która bardzo mnie dziwiła, była kampania promująca grę. Niby coś tam pokazywali, niby jakieś tam reklamy można było zauważyć, ale i tak, jeśli mówimy o tak rozbudowanym RPG-u, moim zdaniem było tego wszystkiego zdecydowanie za mało. I tak po oficjalnej premierze cały czas nie byłem do końca przekonany do zakupu, ale jednak poszedłem do sklepu. |
|
|
|
|
|
[09.01.2011] 3DS potrzebował gry sprzedającej system. Nintendo nie przygotowało się należycie na premierę swojej najnowszej konsolki i właściwie przez pół roku nie było w co grać. Mój handheld leżał w szafie i się kurzył, bo jakoś niespecjalnie chciało mi się wydawać ciężko zarobioną kasę na remake’i starych hitów (wyjątek: Ocarina), a pozostały line-up nie zachwycał. Wszyscy czekali tak naprawdę na Mario, bo dla fanów platformówek hydraulik gwarantuje najwyższą jakość. Super Mario 3D Land wreszcie się ukazał, ale czy rzeczywiście jest na tyle dobry, by przekonać niezdecydowanych do zakupu 3DS-a? |
|
|
PlayStation 3Xbox 360PC Recenzje |
|
|
[31.12.2011] Czy wydawanie trzech części serii w okresie dwunastu miesięcy ma sens? Jeśli marka się sprzedaje, to wydawca nie będzie miał nic przeciwko - wręcz przeciwnie. Jak odbiorą to gracze? Cóż, mogą odebrać dobrze, ale są przynajmniej dwa warunki: gry powinny dość znacznie różnić się od siebie oraz stać na wyrównanym, wysokim poziomie. Pierwszy punkt "Elektronicy" zaliczyli bez problemu, ale na drugim niestety niestety się potknęli. Need for Speed: The Run dość znacznie odbiega jakością od swoich dwóch wielkich poprzedników. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360Wii Recenzje |
|
|
[18.12.2011] Żal patrzeć na to, co obecnie dzieje się na rynku wśród kluczowych tytułów z całego roku. Bardzo dominują shootery, w dalszej kolejności pewnie wyścigi i gry sportowe, natomiast udane wysokobudżetowe platformówki można policzyć na palcach jednej ręki. Najpopularniejszy gatunek w połowie lat dziewięćdziesiątych obecnie przeżywa mały kryzys i właściwie oprócz firmy Nintendo, która dostarcza kolejne platformery ze swoimi postaciami (Mario, Kirby, Donkey) mało kto wierzy, że tego typu produkcje mogą przynieść twórcom (i wydawcom) dobre pieniądze. Tym większy szacunek dla Ubisoftu, że podjął ryzyko i postanowił przywrócić do życia Raymana. Mówi się, że w 2012 roku duży nacisk wydawcy położą na tzw. "gry rodzinne", a więc pozwalające pobawić się wspólnie 2-4 osobom, zatem francuski koncern będzie mieć od razu swojego przedstawiciela w tym segmencie. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360PC Recenzje |
|
|
[08.12.2011] Musieliśmy czekać dwa długie lata na kontynuację wydarzeń z Modern Warfare 2 i ostateczne rozprawienie się z Makarovem. Przez ten czas w sieci wrzało - szefowie studia Infinity Ward zostali zwolnieni i założyli swoje własne studio, a bestseller od Activision zyskał poważnego konkurenta w postaci Battlefield 3. Chociaż ludzie z EA na każdym kroku odgrażali się, że dostarczą "Call of Duty killera", to wydaje się, iż duży szum wokół tego pojedynku tylko pomógł Modern Warfare 3. Znowu pobite zostały rekordy w zamówieniach przedpremierowych i sprzedaży w pierwszym tygodniu. Znowu też można spokojnie przewidywać, że COD będzie najlepiej sprzedającą się grą w 2011 roku. Nawet z konkurencją ze strony Electronic Arts. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360 Recenzje |
|
|
[04.12.2011] Ubisoft powoli przyzwyczaja nas do sytuacji, w jakiej co roku otrzymujemy kolejną część serii Assassin’s Creed. Co ciekawe nawet pomimo czasu, który działa na niekorzyść francuskiego dewelopera, jego produkcje wydają się być coraz bardziej dopracowane, oferują więcej możliwości w samej rozgrywce i swobody podczas wykonywania zadań – jednym słowem są lepsze. Największym przeskokiem w serii była część z numerkiem dwa, gdyż to właśnie ona wprowadziła olbrzymie zmiany w stosunku do „jedynki” - rozpoczęła również trylogię, w której głównym bohaterem jest sympatyczny włoski zabójca Ezio Auditore. Jego życie mogliśmy prześledzić praktycznie od momentu narodzin. Teraz przyszedł czas, aby pożegnać się z legendarnym Assassynem. Czy będzie to godne pożegnanie, przekonacie się w dalszej części tego artykułu. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360PC Recenzje |
|
|
[22.11.2011] Rage to jeden z najbardziej kontrowersyjnych tytułów końcówki tego roku. Nie chodzi bynajmniej o treści w nim zawarte, ale o samą rozgrywkę, która jest bardzo różnie odbierana przez recenzentów na całym świecie. Oceny wahające się od 6/10 do 9/10 zdradzają, że nie każdemu najnowsza produkcja id Software przypadnie do gustu, ale jeśli już połknie bakcyla, to nie może się od niej oderwać. Dodatkowego smaczku dodaje fakt, że po raz kolejny mamy do czynienia z różnicami w wersjach na PS3 / Xboxa 360 / PC. Rage na konsolach różni się od wersji na PC między innymi ilością bugów i stabilnością działania. Dlatego też postanowiliśmy napisać recenzję we dwie osoby. Ja opiszę edycje konsolowe, a Tenen zajmie się PeCetową. |
|
|
|
|
|
[16.11.2011] Jeśli jakieś studio osiąga tak wielki sukces jak przy okazji Uncharted 2 (w zdecydowanej większości plebiscytów na całym świecie uzyskując tytuł "Najlepszej gry roku 2009"), ma w sumie dwa wyjścia. Albo bazować na sprawdzonej formule i w kolejnej części powielić te same pomysły (w myśl zasady, że zwycięskiej formuły się nie zmienia) albo wprowadzić istotne dodatki i tym samym zaryzykować. Ludzie z Naughty Dog wybrali tę pierwszą opcję i w swojej najnowszej produkcji dostaliśmy poziomy w dużej mierze bazujące na atrakcjach znanych z „dwójki”. Czy taka koncepcja okazała się słuszna? To już każdy powinien sam ocenić. Ja mogę natomiast przyznać, że po raz kolejny otrzymaliśmy świetną grę. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360PC Recenzje |
|
|
[12.11.2011] Battefield 3 to "największy" tytuł w tym roku? Marketingowo - na pewno. Ludzie z Electronic Arts spowodowali, że o ich najnowszej produkcji słyszał praktycznie każdy prawdziwy gracz. Efekt był łatwy do przewidzenia - blisko 3 miliony pre-orderów i ok. 10 milionów kopii wysłanych do sklepów na premierę. Zainteresowanie było ogromne, bo każdy chciał się przekonać na własne oczy czy najnowsze dzieło studia DICE to rzeczywiście taki "Call of Duty killer" jak go malują twórcy. |
|
|
PlayStation 3Xbox 360PC Recenzje |
|
|
[02.11.2011] Deweloperzy jadąc na sprawdzonej marce rzadko kiedy decydują się na rewolucję. Wiadomo - gracze lepiej przyjmują to, co już doskonale znają. Bezpieczniej jest więc wprowadzać małe zmiany bazując na sprawdzonym silniku, niż próbować na nowo wymyślić koło. Tak myśli sobie pewnie większość firm deweloperskich na świecie, ale jak się okazuje - nie EA Sports. FIFA 11 była świetna, jednak wielu recenzentów zarzucało jej to, że tak naprawdę niewiele różniła się od "dziesiątki". Czekaliśmy więc na zmiany w tegorocznej edycji i… doczekaliśmy się ich. Pytanie tylko jak przyjmą je fani, bo system gry zmienił się naprawdę radykalnie, a poziom trudności znacznie wzrósł. |
|
|
| Strona: [ 1] [ 2] [ 3] [ 4] [ 5] [ 6] [ 7] ... / 85 |
|