Onlygames.pl | Serwis Konsolowy, recenzje gier, konsole | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PSP, 3DS, DS, PS2, strona o konsolach
Zdjęć w galerii: 9710
Ilość wiadomości: 5936
Ilość artykułów: 1453

Sacred 2: Fallen Angel - playtest

PlayStation 3Xbox 360
Sacred 2: Fallen Angel - playtest

Marka Sacred jest raczej kojarzona z komputerami klasy PC. Pierwsza część została wydana w 2004 tylko na komputery osobiste, rok później pojawiła się także wersja dedykowana telefonom komórkowym, zaś pod koniec ubiegłego roku ukazała się druga część gry z podtytułem Fallen Angel (upadły anioł), która notabene też wyszła tylko na PC. W międzyczasie pojawiła się decyzja o wydaniu tytułu także na konsolach Sony i Microsoftu. Niedawno przyszło mi przetestować omawianą grę (beta) w wersji na PlayStation 3.

Po odpaleniu przywitało mnie proste menu kilkoma opcjami – postaci (sześć do wyboru), czy trybu gry (głównym jest oczywiście Kampania). Pierwsze co się rzuca w oczy to „nieznakowane” loadingi, przez co czasami myślałem, że konsola się zawiesiła. Przydałaby się chociaż obracająca się płytka w rogu ekranu. Loadingi troszeczkę długie, ale można przeżyć. Kraina oddana nam do zwiedzania liczy ok. 12 kilometrów kwadratowych, co już jest sporym obszarem i co ważne całość można zwiedzać „z buta”. Akcję obserwujemy z rzutu izometrycznego, a kamera z rzadka się gubi. Gdy jednak do tego dojdzie, możemy bezproblemowo ją ustawić przy pomocy prawej gałki (oś X), a także przybliżać lub oddalać (oś Y) lub po prostu klepnąć R3 - wówczas kamera automatycznie zwróci się w kierunku północnym. Całość jednak lepiej obserwować z góry niż przy maksymalnym przybliżeniu, ponieważ pozwala to lepiej planować ataki (lub ewentualną ucieczkę:).


W czasie swojej wycieczki spotykałem różne postacie - od sprzedawców poprzez zwykłych cywili, naszych pomagierów, a na przeciwnikach kończąc. Można wykonywać zadania podstawowe jak i poboczne, niewiele związane z główną osią fabuły. Co ważne, jest ich dużo, co przekłada się na ilość godzin grania. Questy zazwyczaj polegają na walce z kimś, choć nie wgłębiałem się w te zadania. Podczas gry spotykałem także ludzi sprzedających osprzęt od których za odpowiednią opłatą mogłem nabyć zarówno zbroję jak i broń, która przydaje się w walkach. Nierzadko przemierzając tereny ktoś mnie „zaczepił”. W walkach można używać zarówno zwykłej broni jak i zaklęć. Po wygraniu pojedynku przeciwnicy znikają, a my zgarniamy złoto, które możemy przeznaczyć na zakup osprzętu (patrz wyżej).


Podczas gry praktycznie nie towarzyszyła mi muzyka, jednak jej zadanie nadrabiały efekty dźwiękowe. „Śpiew” wilków, muchy/meszki czy dźwięk płynącej wody doskonale się sprawdzają. Nie ma ciszy, która często się pojawia w innych grach po wyłączeniu muzyki. Głosy postaci, zarówno głównych jak i pobocznych, są dobrze podłożone i fajnie brzmią. Całość oczywiście obsługuje system 5.1 .


Od strony graficznej rzekłbym „bez rewelacji”. Gra obsługuje najwyższą z dostępnych rozdzielczości 1080p (1920x1080 z progresive scanem), jednak szczegółowością terenu nie powala na łopatki. Gorzej wygląda sprawa z animacją, która w najlepszym wypadku wyciągała 30 klatek na sekundę, jednak zdarzały się jej spadki. Momentami przychodziło mi grać mniej więcej na poziomie 10 fps-ów, a i występowały zawieszki konsoli (grałem w wersje beta, miejmy nadzieję że większość błędów, na które się natknąłem wyeliminują twórcy w pełnej wersji gry).

Generalnie grafika ujdzie, jest nawet znośna gra cieni. Nie mówię tu tylko o obiektach martwych (przenośnia) jak drzewa czy inne elementy otoczenia, ale także głównej postaci, w przypadku której cień padał w zależności od ustawienia względem słońca. Detal, ale cieszy.


Jak dla mnie gra zapowiada się maksymalnie na 8/10, ale jeszcze raz podkreślam, że testowałem zabugowaną wersję beta (konsola kilkanaście razy się zawiesiła i przy okazji odkryłem jeden bug nie pojawiającej się postaci – biegałem „niczym” po mapach, nawet cienia nie było:). Jeśli developerzy poprawią błędy (to obowiązkowo), animację (często gra gubiła klatki animacji, czasami wręcz masakrycznie), trochę zmodyfikują obłożenie przycisków na padzie (miałem z tym mały problem) to będzie dobrze. Dochodzi do tego jeszcze tryb Multiplayer przez Internet, a także co-op dla dwóch graczy przed jedną konsolą bez podzielonego ekranu, z opcją dołączenia do rozrywki w dowolnym momencie (beta nie zawierała jeszcze tej opcji). Premiera w drugim kwartale 2009. [Martinex]


Strona: [1]        
Dodaj komentarz
do tego artykułu
Komentarzy: 3
Twój kod:
(Przepisz w odpowiednie pole)
Nick*:
E-mail:
Kod*:
Treść*:
* - pola wymagane.
Piotrek
poniedziałek, 09 luty 2009r.
Jak dla mnie pchają się trochę z motyką na słońce. Sacred 2 pewnie sie nie przyjmie na konsolach tu jest wiele lepszych RPGów.
X
czwartek, 12 luty 2009r.
E za nic nie kupił bym tej gry na ps3 mam ja przecież na piecu. Nie wiem co im strzelilo do głowy by to wydawać.
Martinex
piątek, 13 luty 2009r.
Jeszcze jej nie wydali :P. Jak nie wiadomo o co chodzi to o kasę, nie każdy ma super wypas PC :).

UID: 1083
Tytuł:

Sacred 2: Fallen Angel

Developer: Ascaron Entertainment GmbH
Gatunek: Action RPG
Data wydania:
EUR: Q2 2009
USA:
JAP:
Poziom trudności:
średni
Sacred 2: Fallen Angel
Sacred 2: Fallen Angel
Sacred 2: Fallen Angel
0

Interesują cię inne formy reklamy? Sprawdź TUTAJ.

Launch PS Vita pod koniec roku, a Nintendo obniża cenę 3DSa. Na którą z konsol się zdecydujesz?
13 %
Łączna ilość głosów: 5996




 

Strony zaprzyjaźnione

- ZOBACZ TUTAJ              
Kana³ RSS
Materiały zawarte w serwisie onlygames.pl są objęte prawem autorskim i nie mogą byćw całości
lub we fragmentach kopiowane, powielane oraz rozprowadzanie bez zgody ich autorów!